Lunedì, 05 Ottobre 2015 18:34

L'Arena della Sede di Gilda

Ciao, Tyria! Ricorderete che già a Giugno abbiamo discusso i sei pilastri di progettazione del nostro sistema delle Sedi di Gilda. Ora vi vogliamo parlare del modo in cui stiamo realizzando il quinto pilastro – attivare la creatività dei giocatori - ovvero l'arena.

 

UN COMBAT SANDBOX

Procedendo nel ripristino della vostra Sede di Gilda incontrerete una personalità esuberante – un umano di nome Castor Shoutsman - che vi proporrà di restaurare le vicine rovine di un'arena da combattimento. Una volta ripristinata, la struttura consisterà in un’ampia piattaforma circolare sovrastata da un anello sopraelevato per gli spettatori. È possibile entrare nell'arena parlando con uno dei vari NPC, ognuno dei quali rappresenta una squadra diversa. Una volta sulla piattaforma, troverete che coloro che sono stati così folli da scegliere una squadra diversa appariranno come ostili e potranno essere attaccati. Questo è (quasi) tutto ciò che dovete fare.

Questa semplicità è abbastanza intenzionale. A differenza di altre parti del gioco le esperienze che farete nell’arena non saranno realizzate dai nostri talentuosi progettisti, ma piuttosto dalla vostra immaginazione e dall'immaginazione collettiva della vostra Gilda e dall’intera comunità di Guild Wars 2. Noi forniamo gli strumenti; voi deciderete come usarli. Quindi diamo un'occhiata a questi strumenti, va bene?

 

ROSSO CONTRO BLU CONTRO…

La prima volta che si accede all'arena, ci saranno due squadre: rossa e blu. Una terza squadra verde può essere sbloccata tramite un upgrade. Queste sono le tre squadre di base. Funzionano come ci si aspetterebbe: si è alleati dei membri del team, ma ostili verso i membri delle altre due squadre.

Sul bordo della piattaforma ci sono dei pad di teletrasporto. Uno è utilizzato per uscire dall’arena, gli altri sono le posizioni di partenza per i vari team.

 

FUORI DAL RING

Tra il bordo della piattaforma e l'anello degli spettatori c’è un infido baratro. Sono sicuro che molti giocatori si godranno le varie opportunità che questa violazione delle regole di costruzione fornisce in combattimento; tuttavia, altre volte questo può essere un fastidio. Fortunatamente, Castor vi copre le spalle. Fornitegli le risorse di cui ha bisogno, e lui sarà felice di erigere una barriera di energia da attivare a piacimento per fornire una protezione a chi ha un equilibrio più incerto.

 

LEVEL DESIGN 101

E se tu e la tua Gilda voleste qualcosa di un po' più eccitante di una arena piatta? Magari alcune pareti per offrire copertura da quei fastidiosi giocatori ranged? Alcuni pilastri di usare come pali della porta? Torce che si accendono per tenere il punteggio? Una torretta che infligge fear accuratamente posizionata per mantenere i giocatori fuori dal centro? Quello che vi serve sono Ostacoli per l’Arena. Una volta completato l'upgrade richiesto, apparirà un NPC coordinatore degli Ostacoli per l’Arena. Parlando con questo individuo è possibile teletrasportarsi nell’arena come decoratore. Questo vi mette in una squadra speciale che è amichevole con tutte le altre, e sostituisce le vostre abilità con quelle necessarie per selezionare, posizionare, e rimuovere gli Ostacoli. È possibile farlo in qualsiasi momento, anche nel pieno della battaglia, e funziona alla stessa maniera che mettere le decorazioni nella Sede della Gilda. Attenzione, le normali decorazioni per la Sede di Gilda non sono ammesse in arena, e allo stesso modo, gli Ostacoli non sono consentiti al di fuori dell’arena.

 

SQUADRE SPECIALI

A parte le squadre rosso, verde e blu, ci sono due squadre aggiuntive che potete sbloccare: il team tutti-contro-tutti e la squadra invincibile.

Il team tutti-contro-tutti ovviamente è quello in cui qualsiasi giocatore della squadra è ostile non solo verso le altre squadre, ma anche verso gli altri membri del proprio team. Che vinca il migliore!

Il team invincibile è una squadra normale, salvo che i suoi membri non possono avere la propria salute ridotta a zero. Come utilizzare questa squadra sta interamente a voi, naturalmente.

 

COMBATTERE CONTRO GIOCATORI DI ALTRE GILDE

La schermaglia tra voi è divertente, certo, ma arriva un momento in cui si potrebbe desiderare di portare la competizione al livello successivo. Invitare un'altra gilda a combattere con voi è semplice come invitarla nella vostra Sede di Gilda. Potete entrare in qualsiasi Sede di Gilda che o appartiene a una gilda di cui fate parte o che ha un membro in party o in squad con voi e sia attualmente nella mappa della Sede. Per invitare qualcuno nella vostra Sede, prima invitatelo nel vostro party o squad, entrate nella Sede, e l'altro giocatore potrà entrare sia attraverso l’open world o tramite un waypoint, se l’ha già sbloccato. Una volta nella mappa gli ospiti possono interagire con l’NPC dell’arena, entrare in un team e teletrasportarsi sul campo di battaglia.

Tenete presente che una singola istanza di una Sede di Gilda ha uno specifico numero massimo di giocatori che è in grado di supportare. Se tale numero viene superato ci sarà ancora la possibilità di far entrare più giocatori, ma il gioco dovrà approntare una nuova mappa, di capacità maggiore. Verrà visualizzato un messaggio sul lato sinistro dello schermo che informa che una nuova mappa è disponibile e un conto alla rovescia. Si potrà scegliere di spostarsi immediatamente o aspettare ed essere teletrasportato automaticamente una volta che il conto alla rovescia termina. Normalmente questo non è un grosso problema (gli asset della mappa sono già stati caricati, quindi anche il tempo di caricamento è molto breve), ma questo può causare disagi se accade nel bel mezzo di una competizione nell'arena. Quindi si consiglia di assicurarsi che tutti i giocatori che ci si attende siano presenti prima di iniziare l'evento.

Abbiamo testato l'arena internamente per squadre fino a 20 contro 20 e più. Anche se ci siamo divertiti un sacco con l’arena nei nostri test, per chi fa parte della community del Gilda contro Gilda in WvW, volevamo farvi sapere che l'arena è leggermente più piccola rispetto allo spazio giocabile nell’Obsidian Sanctum. Si tratta di circa il 75% dell’area centrale, senza le tribune. Nel nostri test questo ha funzionato bene, e anche se è stato divertente, ci rendiamo conto che è un po’ più piccola di quello a cui la comunità GvG è abituata in WvW. Pensiamo che ci saranno un sacco di modi per utilizzarla in battaglie tra grandi squadre di gilda, soprattutto una volta che i giocatori avranno liberato la loro creatività per costruire le proprie configurazioni di arena. Per le persone che vogliono un po 'più di spazio, vogliamo farvi sapere che abbiamo in lavorazione un upgrade per una seconda arena, più grande.

 

IN CONCLUSIONE

L'arena offre ai giocatori uno spazio per scatenare la propria creatività scatenarsi nella progettazione di incontri emozionanti e letali  per una varietà di tipologie e numero di squadre. Si può duellare con compagni di gilda, creare esclusivi giochi competitivi, fare battaglie tra grandi squadre con un'altra gilda, o organizzare un diabolico tutti contro tutti. Le possibilità sono infinite, e non vediamo l'ora di vedere cosa realizzerà la vostra Gilda!

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.