Lunedì, 07 Aprile 2014 15:46

Feature Pack: World Boss ed Eventi

Recentemente abbiamo annunciato i nostri piani per il nuovo ed entusiasmante sistema megaserver in Guild Wars 2, il quale contribuirà a massimizzare la vostra esperienza sociale nell'Open World. Questo passaggio richiede alcune modifiche al modo in cui funzionano i World Boss, in quanto non avremo più server specifici in PvE .

 

WORLD BOSS (EVENTI CON RICOMPENSA GIORNALIERA)

I World Boss sono disponibili in varie forme e dimensioni, dalle incursioni nei templi di Orr, a grandi incontri come lo Shatterer, oppure incontri mega-organizzati come Tequatl. Attualmente tutti questi boss hanno dei timer che si differenziano da un server all'altro. Quando abbiamo rilasciato le API per tenere traccia dei world events è quasi subito stato creato un sistema per monitorare lo stato dei meta-eventi e world bosses anche sui server differenti dal proprio.

Nel nostro nuovo sistema megaserver questo uso delle API non avrà più molto senso e sarebbe difficile da usare, dal momento che le mappe potrebbero aprirsi (o chiudersi) basandosi sulla popolazione totale del gioco in qualsiasi momento; quando le mappe si aprono e si chiudono i timer sarebbero gettati nel caos, il che renderebbe difficile monitorare e partecipare ai boss events.

Per risolvere questo problema abbiamo sviluppato un nuovo calendario per i Boss Event, così che ogni evento si verificherà alla stessa ora ogni giorno e in ogni mappa, permettendovi di sapere quando un evento sta per iniziare e dove dovreste essere. Abbiamo anche aggiunto un ulteriore sistema per far partire i nostri incontri più hardcore e mega-organizzati per le grandi gilde.

Il nostro tecnico progettista, Anthony Ordon, ve ne illustrerà il funzionamento.

 

SINCRONIZZAZIONE WORLD EVENTS

Alla luce dei cambiamenti che Colin ha descritto, la maggior parte dei nostri World Boss events inizierà quasi contemporaneamente su tutte le mappe in tutto il mondo di gioco. La tecnologia alla base di questo è in tempo reale, e può sembrarvi familiare se avete partecipato ad alcuni eventi recenti del Living World o ai World Boss rinnovati - infatti la "Battaglia per l'Arco del Leone" e l'evento di Tequatl già hanno funzionato in questo modo, partendo a determinati intervalli di tempo. Non solo questo vi evita di dover aspettare e indovinare quando l'evento avrà inizio, ma garantisce che in tutte le mappe, generate in modo dinamico per gestire le popolazioni di grandi dimensioni, ci sarà l'evento desiderato. Ognuno ha la possibilità di partecipare!

Naturalmente, se ogni singolo World Event partisse ad ogni ora probabilmente sarebbe un po' opprimente, inoltre dividerebbe i giocatori in gruppi esigui. Abbiamo quindi adottato una serie di rotazioni per l'attivazione dei World Event nel nuovo sistema. Queste rotazioni dividono i World Events in tre categorie:

Eventi Hard-Core, Mega-organizzati - (Grazie per questa denominazione, Colin.) Questa categoria comprende attualmente Tequatl, il Grande Jungle Wurm e la Karka Queen. Poiché questi eventi richiedono una maggior quantità di organizzazione tra giocatori, si presenteranno entro una finestra di 3 ore, che inizierà circa ogni 8 ore. Il sistema è stato pensato in modo che gli eventi andranno a cadere nelle ore più affollate della regione [ovvero Europa o America, n.d.r.].

Eventi Standard - Questa serie di 6 World Event è costituito da quegli eventi che sono stati disponibili fin dal lancio di Guild Wars 2. Questi eventi inizieranno allo scoccare dell'ora e della mezz'ora, in una rotazione ripetuta.

Eventi Low Level - Perché i giocatori ai livelli più bassi sono più limitati nella scelta dei contenuti, questa categoria è costituita da una piccola rotazione di eventi che si verificano a livello 1-15, nelle zone di partenza. Questi 4 eventi inizieranno a 15 e 45 minuti dall'inizio di ciascuna ora .

Vedere la seguente tabella per il nuovo programma di rotazione di 24 ore per gli eventi. La rotazione è anche soggetta a cambiamenti con delle regolazioni ed è in grado di poter accogliere nuovi contenuti. Si prega di notare che tutti i tempi sono calcolati usando il Daylight Savings Time [Ora legale, n.d.r.]. 

 

US Pacific Time

US Eastern Time

Central
European Time

Megadestroyer

16:00

19:00

1:00

Jungle Wurm

16:15

19:15

1:15

TBD

16:30

19:30

1:30

Shadow Behemoth

16:45

19:45

1:45

The Shatterer

17:00

20:00

2:00

Svanir Shaman

17:15

20:15

2:15

Modniir Ulgoth

17:30

20:30

2:30

Fire Elemental

17:45

20:45

2:45

Karka Queen

18:00

21:00

3:00

Jungle Wurm

18:15

21:15

3:15

Golem Mark II

18:30

21:30

3:30

Shadow Behemoth

18:45

21:45

3:45

Tequatl

19:00

22:00

4:00

Svanir Shaman

19:15

22:15

4:15

Claw of Jormag

19:30

22:30

4:30

Fire Elemental

19:45

22:45

4:45

Great Jungle Wurm

20:00

23:00

5:00

Jungle Wurm

20:15

23:15

5:15

Taidha Covington

20:30

23:30

5:30

Shadow Behemoth

20:45

23:45

5:45

Megadestroyer

21:00

0:00

6:00

Svanir Shaman

21:15

0:15

6:15

TBD

21:30

0:30

6:30

Fire Elemental

21:45

0:45

6:45

The Shatterer

22:00

1:00

7:00

Jungle Wurm

22:15

1:15

7:15

Modniir Ulgoth

22:30

1:30

7:30

Shadow Behemoth

22:45

1:45

7:45

Golem Mark II

23:00

2:00

8:00

Svanir Shaman

23:15

2:15

8:15

Claw of Jormag

23:30

2:30

8:30

Fire Elemental

23:45

2:45

8:45

The Shatterer

24:00

3:00

9:00

Jungle Wurm

0:15

3:15

9:15

Modniir Ulgoth

0:30

3:30

9:30

Shadow Behemoth

0:45

3:45

9:45

Golem Mark II

1:00

4:00

10:00

Svanir Shaman

1:15

4:15

10:15

Claw of Jormag

1:30

4:30

10:30

Fire Elemental

1:45

4:45

10:45

Taidha Covington

2:00

5:00

11:00

Jungle Wurm

2:15

5:15

11:15

Megadestroyer

2:30

5:30

11:30

Shadow Behemoth

2:45

5:45

11:45

TBD

3:00

6:00

12:00

Svanir Shaman

3:15

6:15

12:15

Karka Queen

3:30

6:30

12:30

Fire Elemental

3:45

6:45

12:45

The Shatterer

4:00

7:00

13:00

Jungle Wurm

4:15

7:15

13:15

Tequatl

4:30

7:30

13:30

Shadow Behemoth

4:45

7:45

13:45

Modniir Ulgoth

5:00

8:00

14:00

Svanir Shaman

5:15

8:15

14:15

GreatJungle Wurm

5:30

8:30

14:30

Fire Elemental

5:45

8:45

14:45

Golem Mark II

6:00

9:00

15:00

Jungle Wurm

6:15

9:15

15:15

Claw of Jormag

6:30

9:30

15:30

Shadow Behemoth

6:45

9:45

15:45

Taidha Covington

7:00

10:00

16:00

Jungle Wurm

7:15

10:15

16:15

Megadestroyer

7:30

10:30

16:30

Fire Elemental

7:45

10:45

16:45

TBD

8:00

11:00

17:00

Jungle Wurm

8:15

11:15

17:15

The Shatterer

8:30

11:30

17:30

Shadow Behemoth

8:45

11:45

17:45

Karka Queen

9:00

12:00

18:00

Svanir Shaman

9:15

12:15

18:15

Modniir Ulgoth

9:30

12:30

18:30

Fire Elemental

9:45

12:45

18:45

Tequatl

10:00

13:00

19:00

Jungle Wurm

10:15

13:15

19:15

Golem Mark II

10:30

13:30

19:30

Shadow Behemoth

10:45

13:45

19:45

GreatJungle Wurm

11:00

14:00

20:00

Svanir Shaman

11:15

14:15

20:15

Claw of Jormag

11:30

14:30

20:30

Fire Elemental

11:45

14:45

20:45

Taidha Covington

12:00

15:00

21:00

Jungle Wurm

12:15

15:15

21:15

Megadestroyer

12:30

15:30

21:30

Shadow Behemoth

12:45

15:45

21:45

TBD

13:00

16:00

22:00

Svanir Shaman

13:15

16:15

22:15

The Shatterer

13:30

16:30

22:30

Fire Elemental

13:45

16:45

22:45

Modniir Ulgoth

14:00

17:00

23:00

Jungle Wurm

14:15

17:15

23:15

Golem Mark II

14:30

17:30

23:30

Shadow Behemoth

14:45

17:45

23:45

Claw of Jormag

15:00

18:00

0:00

Svanir Shaman

15:15

18:15

0:15

Taidha Covington

15:30

18:30

0:30

Fire Elemental

15:45

18:45

 

Questo sistema comporterà anche alcune modifiche alla maggior parte di questi eventi. Ad esempio quegli eventi che prima non avevano una meccanica di fallimento o un timer, d'ora in avanti li avranno. Questo serve a mantenere la pianificazione accurata e alleviare l'onere tecnico di questi eventi su larga scala. Questo ed altri cambiamenti saranno descritti dettagliatamente nelle note di rilascio.

Ciascun evento che non compare nell'elenco continuerà a funzionare come prima, con tempi che si basano sullo stato e le condizioni della mappa in cui si verificano. In particolare, i Templi di Orr non saranno sincronizzati allo stato attuale, dato che influenzano pesantemente l'ecosistema delle mappe in cui si trovano.

 

AGGIORNAMENTO DEI BOSS

Alcuni dei Boss nella tabella di cui sopra avranno lo scaling della loro difficoltà, delle catene di eventi che li circondano e anche alcune delle loro abilità aggiornate, così da aiutarli a prepararsi per la loro nuova apparizione nella rotazione. Vi invitiamo a uscire e provarli tutti dopo la patch, così da vedere come ciascuno è cambiato e guadagnare allo stesso tempo le reward giornaliere!

 

GUILD WORLD EVENTS

Guardando la tabella si potrebbe pensare che queste tempistiche non possono funzionare per voi e la vostra gilda se si vuole andare a caccia degli hard-core mega boss, o se magari desiderate avere la possibilità di affrontare Tequatl più di tre volte al giorno. Fortunatamente per voi, stiamo per introdurre una nuova ed eccitante feature con questo update, la quale permetterà alle gilde di attivare alcuni di questi eventi a proprio piacimento!

Ecco alcuni dettagli su come funzionerà :

Prerequisiti – Per attivare il proprio mega-boss encounter (la Karka Queen, Tequatl o il Grande Jungle Worm), avrete bisogno di sbloccare il nuovo Guild World Events upgrade. Questo diventa disponibile dopo la tua gilda ha sviluppato le Guild Challenges. Una volta ottenuto l'upgrade, si potrà costruire il Guild World Event consumable. Il consumo in sé costerà alla tua gilda una certa quantità di influenza e merits.

Attivazione – Si dovrà avere un ufficiale di gilda con "Mission Permission ", dopodiché andate nella la zona di partenza dell'evento che vorrete attivare e utilizzate il Guild World Event consumable dal pannello di Gilda . E' così facile! L'evento sarà attivato subito, solo nella mappa dove l'ufficiale l'ha attivato ed in cui si trova.

Limitazioni – La più grande limitazione del Guild World Events è che esso non deve interferire con la finestra di eventi pubblica. Ciò significa che non sarete in grado di attivare il Guild Event se l'evento in programma sta per iniziare, questo serve principalmente per evitare che le gilde attivino il loro Guild World Event quando l'evento sarebbe iniziato a breve comunque.

A differenza delle Guild Missions standard, un Guild World Event non ricompenserà con merits o commendation per ora. Essa darà tuttavia alla tua gilda la possibilità di accedere ai contenuti e rivendicare i premi degli eventi e gli achievements giornalieri quando più vi aggrada.

 

RIGUARDO IL CROSS-MAP WORLD STATE

Un punto chiave che definisce il sistema di eventi dinamici in Guild Wars 2 è la sua capacità di influenzare lo stato del mondo e sbloccare l'accesso a determinati contenuti e risorse. Alcuni esempi di questo sono i waypoint, i dungeon ed i templi delle divinità ad Orr.

In passato abbiamo trasmesso lo stato di tali contenuti attraverso le diverse mappe, in quanto è utile e talvolta necessario conoscere le informazioni prima di partire. Un grande limite è che quanto viene mostrato si rifersice sempre allo stato della mappa del tuo Home World. Ciò ha comportato alcuni problemi di precisione, ad esempio partendo per un waypoint non contestato nel vostro Home World e arrivando in una mappa di overflow in cui lo stato del waypoint era diverso.

Il sistema megaserver rende la visualizzazione dello stato preciso della mappa di destinazione impossibile. In virtù di ciò, abbiamo deciso di disattivare interamente la segnalazione della situazione del mondo attraverso le varie mappe.

Come giocatore, questo avrà un impatto nei seguenti modi:

Waypoint – Tutti i waypoint contestabili su qualsiasi mappa in cui non siete attualmente appariranno sempre contestati. Quando si arriva in mappa, si sarà in grado di utilizzarli o meno a secondo del loro stato locale.

Dungeons – Non sarete più in grado di dire se un ingresso del dungeon è aperto fino a quando non sarete nella stessa mappa.

Templi di Orr – La meccanica cross-map di questi templi verrà disattivata. Invece, le statue delle divinità saranno attive solo quando il tempio più vicino è contestato.

Questo è tutto per quanto riguarda i World Bosses ed il sistema Megaserver !

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Traduzione: Deinos.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.