Giovedì, 27 Marzo 2014 17:21

Feature Pack: guardaroba e tinte account-bound

Una delle tante caratteristiche interessanti in arrivo con il Feature Pack di aprile 2014 è il nuovo Guardaroba, un sistema a livello di account che permette di collezionare ogni skin nel gioco!

 

GUARDAROBA AD ACCOUNT: LE BASI

Guild Wars 2 offre una enorme varietà di equipaggiamento da collezionare. Dalle skin di pura vanità a pezzi di equipaggiamento con statistiche specifiche, sono presenti ogni sorta di belle armature e armi, ci sono infatti un sacco di modi per personalizzare l'aspetto e le statistiche del tuo personaggio. Ma a livello attuale può essere un po' opprimente cercare di sistemare tutto per unire look e funzionalità. La nostra risposta a questo problema è il Guardaroba, che rende facile personalizzare il vostro look in qualsiasi momento e di condividere l'estetica con tutti i personaggi del vostro account.

Quando accederete dopo la relase del 15 Aprile vedrete alcuni grossi cambiamenti. Nell' Hero Panel il modo in cui si equipaggiano pezzi con statistiche differenti rimarrà la stessa. Tuttavia vedrete anche la scheda "Wardrobe", la quale include tutte le skins di armi ed armature che avrete sbloccato nel gioco con qualsiasi personaggio del vostro account!

La scheda del Guardaroba è la casa del nostro nuovo sistema di trasmutazione semplificato. Quando sarete nella scheda Guardaroba sarà possibile selezionare la skin da applicare alle armi ed armature per aggiornare il vostro look senza perdere le vostre statistiche. Sarete in grado di visualizzare in anteprima il vostro aspetto proprio lì, nel vostro Hero Panel, e fare poi click su "Applica". Una volta che sarete soddisfatti dei cambiamenti nel vostro look potrete confermarli con le Transmutation Charges. E' così semplice!

Un'altra aggiunta all'Hero Panel è la scheda delle Tinte, la quale ha ricevuto alcuni aggiornamenti significativi. Siamo davvero entusiasti degli aggiornamenti del sistema delle tinte, di cui Curtis Johnson ha parlato in dettaglio [vedi seguito dell'articolo, N.d.R.].

Per parlare del nostro approccio alla progettazione del conto Guardaroba, ecco Kate Welch, artista UI, che ha creato l'interfaccia del Guardaroba.

 

CREAZIONE DELL'INTERFACCIA UTENTE DEL GUARDAROBA

Il sistema del Guardaroba è stato un progetto molto eccitante su cui lavorare, e sentiamo che migliorerà davvero la vostra esperienza di gioco !

Abbiamo iniziato a pensare al Guardaroba esaminando quali caratteristiche attualmente fossero sconnesse - skin che ingombrano le nostre banche, transmutation crystals e stones, nonché l'interfaccia utente della trasmutazione stessa, per citarne alcuni - e come pezzi di un puzzle li abbiamo voluti assemblare in una soluzione migliore e più unificata.

L'Hero Panel permette già di equipaggiare la vostra armatura e le armi, così abbiamo deciso di usarlo come punto di partenza per creare un sistema che funzioni come un guardaroba. Abbiamo avuto solo una domanda a cui rispondere : come possiamo rendere questo sistema funzionale, indolore e divertente da usare ?

Tutti interagiscono con la Equipment tab di frequente, sia che siano Fractals runner esperti o nuovi arrivati che stanno iniziando la loro avventura su Tyria . Abbiamo voluto fare in modo che l'aggiunta della funzione Guardaroba soddisfacesse tutti i tipi di giocatori, senza scontrarsi con i loro stili di gioco attuali. E 'un equilibrio delicato.

Abbiamo progettato il Guardaroba in modo che sia espandibile anche in futuro, cosa che può essere complicata per un MMO in cui l'ambiente di sviluppo è in continua evoluzione . Il nostro piano è di continuare ad implementare il Guardaroba, e il nostro design attuale apre un sacco di possibilità per farlo in futuro.

La parte migliore nel lavorare sull'interfaccia utente sta nel metterci noi stessi nel ruolo del giocatore, cercando di inventare nuove interfacce, grandi e piccole, che renderanno il nostro gioco più divertente da giocare. Speriamo che il vostro tempo su Guild Wars 2 diventerà un po' più divertente con il Guardaroba!

Ora ho intenzione di passare pra la parola a Ryan Diederich, uno dei programmatori che hanno lavorato sul sistema.

 

PROGRAMMAZIONE DEL GUARDAROBA

Il Guardaroba è stato un progetto lungo da realizzare. Ho personalmente lavorato su di esso da quando il Wallet è stato rilasciato. E 'stato piuttosto impegnativo trasformare il nostro sistema di trasmutazione originale in un sistema user-friendly molto più intuitivo. La squadra PvP aveva risolto alcune parti del problema con i Gear Lockers, ma abbiamo fatto passi avanti per cercare di unificare le modalità di gioco e la progressione per i giocatori che amano avere più personaggi, quindi abbiamo avuto bisogno di qualcosa di più grande .

Abbiamo rifatto il sistema da zero, trovando la migliore soluzione possibile sia per progettare il vostro aspetto che per fare diventare quel look realtà. Ecco alcune aree che abbiamo voluto migliorare:

 

COLLEZIONARE SKIN DI ARMI E ARMATURE

Per il Guardaroba abbiamo cambiato le skins in un sistema di sblocco ad account. La Skins possono essere sbloccate utilizzando consumabili, equipaggiando oggetti, riciclando equipaggiamenti o cliccando col tasto destro sugli oggetti e facendoli diventare account-bound. Gli equipaggiamenti acquisiti già account-bound saranno sbloccati automaticamente quando andranno nel vostro inventario. Le skins sbloccate potranno essere applicate all'infinito (al costo di una Transmutation Charge), questo rende molto meno stressante provare un nuovo look per il tuo personaggio, perché si può sempre tornare indietro!

Quando la Feature Pack verrà rilasciata, effettuate il login con ogni personaggio del vostro account per sbloccare tutte le skins legate a quel personaggio .

Se si dispone di un elemento che ha attraversato la progressione delle skins, come un'arma leggendaria o uno degli Spinal Bladed back delle relase "Fuga dall'Arco del Leone " e " Battaglia per l'Arco del Leone ", potrete sbloccare tutte le skins nella linea diretta di progressione. Ciò significa che se avete fatto la Twilight si avrà accesso ad entrambe le skin della Twilight e della Dusk attraverso tutto l'account. Se avete creato il Dynamic Tempered Spinal Blades sbloccherete le skins di tutti i precedenti Spinal Blade.

I Town Clothes venduti attraverso il gem store, come il del Pirate Captain Outfit, saranno utilizzabili come una singola skin nel Guardaroba. L'acquisto di un Outfit lo sbloccherà per tutti i personaggi del vostro account. Questi Outfits sostituiranno l'aspetto delle armature equipaggiate, saranno dotati di uno slot per l'aspetto separato e non richiederanno Transmutation Charges per essere usati. Singoli oggetti, come i Fuzzy Hat e gli Spaulders di Scarlet, saranno sbloccati per l'intero account e saranno utilizzabili con qualsiasi tipo di armatura . Alcuni capi di abbigliamento di base che non sono più disponibili saranno invece convertiti in tonici infiniti.

 

SEMPLIFICARE LA TRASMUTAZIONE

Il vecchio processo di trasmutazione aveva una altissima barriera d'ingresso. Il sistema era anche distruttivo, poiché richiedeva l'utilizzo di due elementi per fare un nuovo elemento combinato. A volte questo significava perdere la skin su un elemento per sempre con un costo comunque di un Transmutation Crystal. Ora con il nostro nuovo sistema di sblocco delle skin di armi e armature, esplorando tutte le possibilità per un look perfetto ci si sente meglio che mai!

Se avete accumulato Transmutation Stones e Crystals, non preoccupatevi! Quando il Guardaroba sarà live, sarete in grado di convertirle in Transmutation Charges. I Transmutation Crystals possono essere convertiti direttamente in Charges, mentre le Transmutation Stones possono essere convertiti con un rapporto di tre a uno.

Se si dispone di elementi che sono già stati stati trasmutati sbloccherete l'aspetto sia per il primo elemento utilizzato per le statistiche che per l'ultimo elemento utilizzato per l'estetica. Questo significa che se avete trasmutato un determinato elemento una volta (per esempio, se avete utilizzato un'unica Transmutation Stone per coniugare l'aspetto della Down con le statistiche di un'altro spadone) potrete sbloccare le skin di entrambi i pezzi.

Utilizzate un Transmutation Splitter sugli oggetti trasmutati se volete avere accesso alle statistiche di entrambi i componenti. Ad esempio, se avete trasmutato un pezzo di alto livello su un oggetto bianco per aggirare la restrizione del soulbinding, probabilmente vorrete utilizzare un Transmutation Splitter per recuperare le statistiche dell'oggetto high-end ora che sarete in grado di dare quell'estetica ad ogni personaggio del vostro account.

 

SCOPERTA

Quando ho iniziato a lavorare su questo progetto non avevo assolutamente idea di quante skins ci fossero nel gioco. Il Guardaroba del PvP è stato un buon punto di partenza con circa 2.000 skins, ma non includeva tutto. Il Guardaroba che abbiamo inserito nell'Hero Panel vi mostrerà ogni skin sbloccata che è possibile applicare ad un pezzo di equipaggiamento, in modo da sapere come sarete in grado di apparire. Se ciò non bastasse, abbiamo aggiornato la vostra banca con una sezione che include ogni tipo di skin che si potrebbe potenzialmente sbloccare! In tale scheda è possibile ordinare, filtrare e vedere non solo le skin a cui si ha accesso, ma ad ogni skin disponibile in tutto il gioco. Questo rende semplice guardare attraverso ogni opzione per trovare il look che si vuole veramente. Io stesso ho perso diverse ore a cliccare su tutte le skins che non sapevo nemmeno esistessero, e sono anche corso a raccogliere le mie nuove skin appena scoperte!

 

ANTEPRIMA DELL'ASPETTO

In passato, pianificare l'intero aspetto, comprese le tinte corrette, poteva essere difficile. Nel nuovo Guardaroba è possibile impostare tutte le skin preferite e regolare le tinture su ogni singolo pezzo prima di applicare i cambiamenti! Abbiamo anche fatto un piccolo aggiustamento in modo tale che solo passando con il mouse sopra i vari slot del colore dell'armatura vi mostrerà come apparirà la tinta selezionata. Questo aiuterà sia l'applicazione delle tinte sulle diverse skin delle armature sia ad essere sicuri che applichiate la tinta nello slot tinta appropriato.

 

SISTEMA DI TINTE NEL GUARDAROBA

Con il nuovo sistema del Guardaroba cambierà il modo di interagire con l'aspetto del vostro equipaggiamento, abbiamo sentito che questo era il momento perfetto per introdurre alcuni aggiornamenti al sistema delle tinte. Nella Feature Pack di aprile 2014, il sistema delle tinte subirà cambiamenti significativi. Scopri le modifiche che stiamo pensando di fare qui di seguito!

 

SBLOCCO AD ACCOUNT DELLE TINTE

Uno dei maggiori cambiamenti che stiamo per introdurre è che le tinte non saranno più sbloccate per personaggio, ma per account. Quando si sbloccherà una tinta dopo il rilascio della Feature Pack tutti i personaggi sul tuo account avranno accesso illimitato a quel colore.

Se al rilascio dovreste avere le stesse tinte sbloccate su più personaggi, quando accederete con i personaggi aggiuntivi, si riceverà una tinta non identificata per ciascun colore duplicato già sbloccato.

 

DROP RATE DELLE TINTE NON IDENTIFICATE

Con le tinte che diventano account bound, la domanda di tinte diminuirà e le tinte non identificate non saranno più rilasciate come loot, saranno però ancora disponibili per la Mystic Forge e fornite come specifiche ricompense in-game.

Sia i colori specifici che le tinte non identificate saranno ancora negoziabili e disponibili sul Trading Post, ed i colori di tonalità specifiche potranno essere ancora craftate. Il processo per identificare le tinte non identificate rimarrà uguale.

 

TINTE NEL PANNELLO EROE

Una nuova sezione dell'Hero Panel aggiornato sarà dedicata alle tinte. Qui sarete in grado di tingere le vostre armature ed outfits, così come sarete in grado di visualizzare la vostra collezione di tinte.

La nuova scheda “Dye” nell'Hero Panel avrà un sistema di conferme delle tinte notevolmente migliorato, sarete infatti in grado di visualizzare in anteprima i colori della tintura sulla vostra armatura semplicemente selezionando un colore e spostando il mouse sugli slot colore del singolo pezzo.

Crediamo che tutti questi cambiamenti renderanno le tinture più accessibili e più facili da usare che mai. Siamo molto entusiasti di avere la possibilità di fare grandi cambiamenti a un tale sistema di personalizzazione!

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Traduzione: Deinos.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.