Martedì, 17 Dicembre 2013 15:58

Piani per le ricompense PvP

Hey Tyria, qui è John Corpening, a capo del team PvP. Sono moltissimi i cambiamenti previsti per le ricompense PvP. Ci vorranno diversi mesi per fare uscire tutto ciò che è in preparazione, quindi mi piacerebbe darvi una idea dei nostri piani, per aiutarvi a capire il 'intero disegno, man mano che i singoli cambiamenti verranno realizzati.

Prima di iniziare, voglio essere sicuro che sia chiaro che questi sono piani a lungo termine e che possono cambiare o essere rimandati per tutta una serie di ragioni. Stiamo condividendo queste informazioni perché sentiamo che senza conoscere la visione totale, alcuni dei cambiamenti lungo la strada sarebbero difficili da capire.

L'obiettivo di questi cambiamenti è quello di fare del PvP un parte più integrante dell'esperienza di Guild Wars 2, di gettare le fondamenta per nuove modalità di gioco, di dare ai giocatori di PvP la possibilità di darsi degli obiettivi e di lavorare per raggiungerli, di creare ricompense PvP che possano essere usate in tutto il gioco e di creare una piattaforma per la consegna di quelle ricompense.

 

RICOMPENSE PER INCONTRI PvP

Sino al 29 Ottobre le ricompense PvP tramite Glory erano basate sul punteggio personale in ciascun incontro. Ora invece guadagnerete le ricompense sia in base alla vittoria o alla sconfitta, sia in base al vostro contributo, come le statistiche top. Le ricompense ora scaleranno in base alla durata del match stesso.

L'intenzione primaria dietro questo cambiamento è quella di semplificare il bilanciarmento delle ricompense nel PvP. Questo ci permette di ampliare in un intervallo accettabile i settaggi per le Custom Arena, nonché di gettare le basi per nuove modalità di gioco e meccanismi nelle mappe.

Inoltre abbiamo notato che alcune tipologie di build, come i bunker, non fanno punteggi come le altre tipologie. Il PvP è una questione di team, ed il team dovrebbe vincere o perdere insieme. Se siete dediti ad un ruolo vitale che tende a non fare molti punti, dovreste comunque ricevere la vostra fetta di vittoria.

Lavorare duramente per una vittoria dovrebbe risultare in ricompense migliori. Con questo cambiamento non solo ricompenseremo maggiormente i vincitori in PvP rispetto agli sconfitti, ma le tipologie di scontro dove la competizione è più elevata faranno ricevere ricompense migliori.

 

GOLD ED ESPERIENZA IN PvP

Con l'update del 10 Dicembre potrete guadagnare Gold come ricompensa dei match. Come conseguenza di ciò sarete in grado di spendere Glory e Gold per acquistare Tomi della Conoscenza account-bound, questi faranno guadagnare un livello ciascuno, permettendo di livellare qualsiasi vostro personaggio. I Tomi della Conoscenza si potranno trovare dal nuovo glory vendor, il quale possiede diversi oggetti disponibili in cambio sia di Gold che di Glory.

Con questo update, inoltre, il team di Abilità è Bilanciamento introduce nuove abilità di cura al gioco. Per acquisire nuove abilità, sia in PvP che in PvE, i giocatori dovranno spendere skill point per sbloccarle. Le abilità, una volta sbloccate, lo saranno per tutte le parti del gioco. Le nuove abilità richiederanno quindi skill point. Le skill già esistenti resteranno sbloccate per PvP.

 

ACHIEVEMENTS

Un'altra cosa da osservare nell'aggiornamento del 10 Dicembre sono i nuovi Daily Achievements delle vittorie in Solo e Team Arena. Questi daranno la possibilità ai giocatori di guadagnare fino a quattro punti achievement addizionali al giorno. A seguire questo cambiamento ribilanceremo lo Slayer and Conqueror. I punti saranno divisi e saranno aggiunti nuovi livelli.

 

EQUIPAGGIAMENTO

Nei mesi che seguiranno lavoreremo per eliminare le differenze tra gli equipaggiamenti PvP e PvE. I giocatori saranno in grado di guadagnare equipaggiamenti PvP che possono essere usati in PvE e viceversa. Questo significa che i giocatori che hanno attentamente costruito la loro immagine in un'area del gioco avranno modo di portare con sé quel look in tutte le modalità.

Anche se elimineremo la distinzione tra equipaggiamento PvP e PvE, l'equipaggiamento PvP continuerà a non avere statistiche. Le armature e le armi che porterete in PvP saranno, come ora, solo per estetica. I tratti, le skill, le rune ed i sigilli saranno sempre differenti per il PvP, così potrete sempre essere in grado di avere build differenti in PvP e PvE.

Le skin esistenti in PvP avranno ancora un valore anche con i prossimi cambiamenti, quindi è comunque un grosso beneficio continuare a riempire la vostra collezione.

 

SISTEMA DELLE RICOMPENSE AGGIORNATO

Con l'unificazione dell'equipaggiamento introdurremo anche un sistema che permetterà ai giocatori di darsi degli obiettivi per le ricompense in PvP e di lavorare per raggiungerli. Non siamo ancora pronti per discutere nel dettaglio questo sistema, ma è in fase di sviluppo. Ulteriori informazioni arriveranno quando saremo più vicini a rilasciarlo.

Quando il nuovo sistema sarà operativo, la Glory sarà ritirata come valuta ed i Gold saranno la valuta standard nel gioco. In quel momento tutti i venditori di Glory verranno rimossi. Daremo un avviso tempestivo di quando introdurremo questo cambiamento, così potrete spendere tutta la Glory in vostro possesso prima che ciò accada.

 

LADDER E STAGIONI

La fase finale della nostra revisione delle ricompense saranno le Ladder. I giocatori saranno distribuiti in divisioni e guadagneranno punti per la loro ascesa nella ladder. Alla fine della stagione i giocatori guadagneranno ricompense specifiche per il PvP sia per il loro posizionamento nella ladder, sia per il loro livello di partecipazione. Le ladder rimpiazzeranno le ora esistenti leaderboards.

Quando le ladder saranno implementate, saranno rimossi i rank. Per onorare l'impegno che i giocatori hanno messo nel sistema di rank, i giocatori esistenti saranno in grado di mantenere tutte le rank finisher sbloccate e guadagneranno uno specifico titolo basato sul rank in possesso in quel momento, così da poter mostrare dove si era prima del nuovo inizio. Varianti delle finisher esistenti saranno spostate al sistema di ladder e saranno utilizzate per mostrare il vostro posizionamento da stagione a stagione. Le finisher originali non potranno più essere acquisite.

Le ladder sono il gradino finale nel nostro percorso delle ricompense, sono pertanto un progetto a lungo termine. Nuove infrastrutture devono essere costruite, nuove ricompense devono essere create ed altri pezzi devono andare al loro posto prima di arrivare a quel punto.

 

GUARDANDO AVANTI

Beh, il gioco è fatto. A grosse linee questi sono i piani a lungo termine per le ricompense in PvP. Come su una mappa ci muoveremo un passo per volta lungo il percorso. Voglio ribadire che questi piani potranno cambiare man mano che continuiamo a sviluppare, li abbiamo condivisi con anticipo con voi così che possiate capire dove stiamo andando mentre procediamo.

Certo, le ricompense sono solo uno degli aspetto del progetto su cui stiamo lavorando nel team PvP. Andremo nel dettaglio di altri progetti, come le nuove tipologie di gioco, man mano che ci avvicineremo alle fasi finali di sviluppo nella produzione.

Grazie, e ci vediamo in gioco!

John.

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Traduzione: Deinos.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.