Venerdì, 06 Dicembre 2013 15:52

Nuovo funzionamento della World XP

Quando abbiamo aggiunto il sistema di World XP al World vs. World, il nostro obiettivo era di creare un senso di progressione del personaggio nell'ambito WvW. Volevamo ricompensare le persone che avevano speso tempo in WvW aumentando gli strumenti a disposizione dei loro personaggi. Il sistema è stato un grande successo e abbiamo visto migliaia di rank guadagnati - i giocatori più accaniti già superano il rank 2000!
Sono qui per annunciare un importante cambiamento al sistema: Stiamo rendendo la World XP account-bound.


PERCHE' LO STIAMO FACENDO?
Ogni sistema in Guild Wars 2 opera all'interno di un ecosistema che contiene tutti gli altri sistemi nel gioco. E' importante per noi come azienda che i giocatori ricevano un valore per il tempo che spendono nel gioco e che noi non sovraccarichiamo i giocatori con un eccesso di sistemi a lungo termine specifici per personaggio.
La World XP è stata inizialmente concepita come un sistema che avrebbe fornito profondità ai personaggi WvW, fornendo inoltre obiettivi ragionevolmente realizzabili che mantenevano l'interesse a giocare e guadagnare rank. Questo ci ha portato a decidere che la World XP sarebbe stata legata al personaggio che l'ha guadagnata in WvW. Legando XP e ramk ai singoli personaggi, abbiamo avuto un sistema WvW che rispecchia la nostra XP PvE.
Quando inizialmente abbiamo progettato questo sistema, abbiamo immaginato una determinata quantità di abilità da sbloccare e linee in cui i giocatori potessero progredire, per creare build e scenari da utilizzare per i loro personaggi. Quando abbiamo presentato iel nostro nuovo sistema core di progressione orizzontale, continuamente arricchito da nuove abilità e tratti, abbiamo sentito che non vi era più la necessità di avere un sistema di progressione specifico per personaggio in WvW. Il sistema di abilità e tratti fornirà progressione orizzontale del personaggio in tutti gli aspetti del gioco, per tutti i giocatori.


COME FUNZIONERA'?
Con questo in mente, il sistema subirà le seguenti modifiche:
Tutti la World XP guadagnata su un account finirà in un unico pool.
La somma di questi punti determinerà il rank mondiale e i punti per le World Abilities disponibili per ciascun personaggio dell'account.
I punti per le World Abilities potranno essere assegnati in modo diverso su ogni personaggio, non state creando un'unica versione di tutti i personaggi nell'account.
Con questo cambiamento speriamo di vedere ancora quel senso di unicità per personaggi diversi, fornendo nel frattempo molto più valore a tutti i personaggi di un account.
Una volta che il cambiamento sarà effettivo, tutta la World XP guadagnata da ogni personaggio di un account verrà aggiunta al pool per l'account. I chest per l'aumento di rank verranno dati al personaggio che guadagna la World XP con cui si incrementa il rank dell'account, proprio come avviene attualmente per le chest delle Daily . Chest per l'aumento di rank retroattivi saranno assegnati al pool di bonus chest degli account che li guadagnano attraverso il processo di somma della World XP .


PERCHE' NON E' ANCORA LIVE?
Stiamo costruendo questi cambiamenti nel test pubblico che è in corso per testare la nuova mappa WvW, The Edge od The Mists.
Vogliamo che questi cambiamenti siano disponibili a tutti in modo tempestivo, ma sono cambiamenti complicati che vogliamo testare a fondo prima di rilasciare. Questo sistema ha un sacco di parti interconnesse, e vogliamo utilizzarlo su larga scala per garantire che tutto funzioni come previsto. Il numero di persone coinvolte dovrebbe consentire di testare questi cambiamenti approfonditamente prima di metterli live.


CONCLUSIONE
Questo cambiamento renderà il WvW un luogo più amichevole per gli alt e renderà il sistema di rank WvW ancora più utile. Speriamo che siate entusiasti quanto noi per questo cambiamento, e non vediamo l'ora di vedere chi sarà il primo giocatore di rank 3.000!

Commenta questa notizia sul nostro forum >>

 

Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.