Giovedì, 14 Gennaio 2016 16:53

Volare col glider nella vecchia Tyria

Quando il gliding entrò per la prima volta in fase di prototipo per Guild Wars 2: Heart of Thorns ™, l'intero team di sviluppo si innamorò di quanto fosse divertente e della libertà di volare attraverso gli alberi della giungla. Sapevamo che il gliding sarebbe stato una grande parte dell'espansione, e abbiamo lavorato sodo per rendere gli alti alberi e le imponenti gole del Cuore di Maguuma adatti al volo planato. Ma non passò molto tempo prima che ci chiedessimo come sarebbe stato planare attorno al Monte Maelstrom, o tra le strade di Divinity’s Reach. Naturalmente abbiamo provato subito, e sebbene fosse divertente, non era qualcosa di pronto per il rilascio. Avevamo bisogno di concentrarsi sulla rifinitura del gliding e di tutte le altre Maestery per il lancio Guild Wars 2: Heart of Thorns, quindi abbiamo messo da parte il volo nella vecchia Tyria, ma non è stato dimenticato. Ora che abbiamo avuto un po' di tempo per pensare a quelle terre che non sono coperte da velenosi rampicanti e pocket raptor, siamo quasi pronti a portare i glider in tutti gli angoli di Tyria, e non vediamo l'ora di condividere tutto questo con voi!

 

COME FUNZIONA IL GLIDER A CENTRAL TYRIA

Una volta rilasciato il gliding nella vecchia Tyria, chiunque abbia completato o completerà la Gliding Basic Mastery sarà in grado di dispiegare il suo aliante non solo nelle mappe del Cuore di Maguuma, ma anche in qualsiasi mappa open-world di Central Tyria. Se avete sbloccato altre Mastery relative al gliding come le tecniche di Lean o il gliding avanzato, queste funzioneranno anche nel centro di Tyria. I glider non saranno in utilizzabili nelle istanze della storia di Central Tyria o nei dungeon (inclusi i Frattali delle Nebbie). I contenuti istanziati e i dungeon creati prima di Guild Wars 2: Heart of Thorns semplicemente non erano progettati per gestire il volo con il glider, quindi in questi casi vi terremo lontani dal cielo. Ci si potrà anche imbattere in aree open-world che sono no-fly zone. Se si plana in una di queste aree, si riceverà un messaggio di avviso. Se non si torna indietro, il vostro aliante collasserà e vi farà cadere. Queste zone sono state istituite intorno a aree sensibili, come la fine dei Jumping Puzzle, per evitare di skippare contenuti. Naturalmente, qual è il punto di avere il glider se non lo si può utilizzare? Quindi abbiamo utilizzato le no-fly zone con molta parsimonia.

 

PLANATE DOVE NESSUNO E’ MAI GIUNTO PRIMA

Non è certo una sorpresa che le mappe in Central Tyria non siano state progettate con il gliding in mente. Sarebbe servito molto tempo per ridisegnare tutte le mappe della vecchia Tyria per aggiungervi verticalità, correnti ascensionali, e ley lines, e noi non lo volevamo. Ogni mappa della Tyria centrale ha una grande storia e un proprio design, e non abbiamo alcun desiderio di trasformare l'intero gioco nel Cuore di Maguuma. Amiamo la libertà che deriva dal volo con il glider e volevamo portare quella sensazione nelle mappe che già amiamo. Abbiamo apportato alcune piccole modifiche qua e là, ma per la maggior parte, troverete Central Tyria proprio come la avete lasciata. Avrete, però, una maggiore capacità di esplorare e muovervi in queste zone familiari. Queste nuove libertà potrebbero consentire di arrivare in punti delle mappe che in origine non era previsto che riusciste a vedere. Fino a quando le vostre esplorazioni rimangono innocue, fa tutto parte del divertimento!

Speriamo che planare a Central Tyria vi dia la possibilità di riscoprire la vostra mappa preferita. Ci vediamo a (nei cieli di) Tyria!

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.