Martedì, 17 Marzo 2015 13:09

La nuova mappa Desert Borderland

Durante lo scorso weekend è stata presentata in anteprima la nuova mappa che, con il rilascio dell'espansione, sostituirà gli attuali Borderland in WvW (Alpine Borderland). Le vecchie mappe potranno essere reintrodotte in un sistema di rotazione o per le Tournament Season. In questo articolo vi propongo una rassegna molto sintetica di quello che ci aspetta. Per informazioni più dettagliate vi rimando ai link postati sul nostro forum.

La Desert Borderland è caratterizzata da un nuovo evento al centro della mappa, da nuovi layout per i Keep e le Torri e dalla presenza di nuovi obiettivi chiamati Shrine (Santuari). Sarà inoltre inserita una nuova arma d’assedio, lo Shield Generator, la prima arma d’assedio basata sul controllo e sul supporto che sarà in grado di generare scudi per i proiettili (incluse quelli delle altre armi d’assedio), knockback e barriere invalicabili.

 

ESTETICA DELLA MAPPA

Il tema generale della mappa sarà il deserto ma non sarà l’unica ambientazione presente. Uno degli angoli della mappa, ad esempio, avrà una ambientazione spettrale e sarà sotto il controllo di un Lich non-morto. Un’altra parte della mappa sarà caratterizzata da profondi canyon con passerelle sospese e un Keep abbarbicato sulle pareti. Al centro della mappa ci sarà un’oasi lussureggiante piena di dinosauri e alti alberi.

 

OBIETTIVI DI DESIGN

Normalmente quando si difende l’ingresso di una struttura, i difensori sono portati a formare una linea in cima alle mura. Nel design delle nuove strutture della nuova mappa sono stati inseriti più passaggi intorno al portone e più spazio d’azione per i difensori.

Le torri nelle attuali è possibile posizionare trebuchet per colpire gli obiettivi nemici. Tuttavia i nemici possono attaccare le torri da ogni lato, rendendole obiettivi molto facili da conquistare. Le nuove torri sono progettate per trarre vantaggio dalla fisionomia del terreno circostante, come ad esempio montagne che coprono un fianco e rendono impossibile l’attacco da quel lato.

L’intera mappa è progettata per una maggiore profondità di gioco. Ci sono strettoie, passaggi segreti e sentieri nascosti. La conoscenza di questa mappa viene premiata con la possibilità di muoversi più rapidamente dell’avversario.

 

FORTEZZE E SANTUARI

Nella Desert Borderland, così come nella vecchia mappa, ci saranno 3 Keep (Fortezze), rispettivamente legate agli elementi Aria, Terra e Fuoco. Intorno a ciascuno dei Keep, fuori dalle mura, sono posizionati 3 santuari dell’elemento corrispondente. I santuari possono essere reclamati da chi controlla la Fortezza per ottenere dei bonus, oppure dai server avversari per impedirlo. Interagendo direttamente con i Santuari, inoltre, sarà possibile ottenere un bonus di 5 minuti che garantisce una maggiore velocità di movimento e il 10% in più di danno o riduzione al danno o possibilità di critico, a seconda del Santuario.

 

EVENTO DELL’OASI

Ogni 3 ore si attiva un evento al centro della mappa. In mezzo all’oasi c’è un tempio d’oro che nasconde un’arma potentissima. Ciascun server dovrà recuperare nuclei di energia dai dinosauri che si trovano nella zona per caricare l’arma. Quando l’arma è carica sparerà ripetutamente verso il cielo e i colpi andranno a distruggere il portone esterno di tutti gli obiettivi nemici.

Questo evento potrà essere utilizzato come meccanica di rimonta se si è perso il controllo di tutte le strutture. I dinosauri che contengono i nuclei di energia non sono difficili da uccidere, quindi piccoli gruppi potranno riuscire a completare l’evento prima dell’arrivo dei grandi zerg.

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Autore: Ray.
Fonte: Dulfy livestream notes.