Cavalieri Del Destino - CDD - Gilda Italiana su GW2
Martedì, 08 Aprile 2014 17:17

Feature Pack: le gilde e il futuro

Abbiamo recentemente annunciato il nuovo ed entusiasmante progetto del Megaserver per Guild Wars 2, un sistema per massimizzare l'esperienza sociale dei giocatori nel mondo di gioco. Abbiamo anche parlato di quale impatto avrà il sistema Megaserver sui World Boss, sugli eventi di mappa e altro ancora. Ora è il momento di guardare al futuro e discutere alcuni dei cambiamenti che avverranno in seguito.

Come accennato nel blog originale sul sistema Megaserver, il 15 Aprile inizieremo ad applicare questa tecnologia sulle mappe 1-15, sulla lobby PvP e nelle città principali. Più avanti nel 2014 estenderemo questo sistema all'intero gioco. Prima della fine dell'anno faremo ulteriori upgrade alle Gilde e al WvW che riflettano lo stato del gioco una volta che il nuovo sistema Magaserver sarà in atto.

Le modifiche trattate in questo blog NON saranno incluse nelle release del 15 Aprile e probabilmente verranno messe online entro Dicembre 2014. Queste informazioni serviranno semplicemente per aiutarvi a capire che strada vogliamo seguire una volta che il sistema sarà completamente online.

 

IL SISTEMA MEGASERVER E IL FUTURO DELLE GILDE

Attualmente una singola Gilda, con membri di differenti Home World, ha un ramo a se stante per ciascuno dei vari World. Mentre i membri provenienti da tutti i World condividono una Gilda comune, questi rami sbloccano potenziamenti, guadagnano Influenza e Meriti indipendentemente l'uno dall'altro e questo può portare ad una community di Gilda frammentata. Con il nuovo sistema Megaserver troverete infinitamente più facile giocare con tutti i vostri compagni di Gilda e, meglio ancora, un giorno sarete semplicemente un'unica Gilda!

Dato che i World non separeranno più i giocatori, vogliamo che anche le Gilde non siano più separate in maniera tale che ogni membro contribuisca e porti benefici allo stesso ed unificato ramo di Gilda. Una volta che questo sistema sarà implementato il ramo di Gilda sul vostro Home World continuerà ad essere il luogo in cui l'Influenza guadagnata da un personaggio verrà inviata e sarà visibile sul pannello di Gilda.

Sapendo che molte Gilde si estendono su più Home World lavoreremo per essere il più equi possibile quando si combineranno diversi rami in un'unica Gilda per tutti i membri. Quando avverrà questo cambiamento tutti i gildani rimarranno membri della loro Gilda indipendentemente da quale sia il loro Home World. Questo cambiamento non influenzerà il limite di 500 giocatori per Gilda e non si potrà combinare Gilde differenti. Questo cambiamento serve semplicemente ad indirizzare tutto ad un'unica Gilda, anziché avere copie differenti della stessa su ogni Home World.

 

IL SISTEMA MEGASERVER E IL FUTURO DEL WvW

Anche se ci stiamo muovendo su un modello Megaserver in PvE, è estremamente importante per noi mantenere il livello di identità e la competizione che abbiamo stabilito in WvW dopo il rilascio di Guild Wars 2. L'intera modalità di gioco si basa su combattimenti tra diversi giocatori in linea con il proprio Home World e, come tale, non abbiamo piani per rimuovere questo concetto dal WvW.

Entreremo in dettagli più specifici su questi cambiamenti quando ci avvicineremo al lancio di questo sistema nel gioco, ma volevamo anticipare i messaggi su questo tema dato che queste sono domande naturali che si sollevano con l'aggiunta del nostro sistema Megaserver.

Commenta sul nostro forum il Feature Pack e gli sviluppi annunciati >>

 

Traduzione: Ermete
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.

Lunedì, 07 Aprile 2014 15:46

Feature Pack: World Boss ed Eventi

Recentemente abbiamo annunciato i nostri piani per il nuovo ed entusiasmante sistema megaserver in Guild Wars 2, il quale contribuirà a massimizzare la vostra esperienza sociale nell'Open World. Questo passaggio richiede alcune modifiche al modo in cui funzionano i World Boss, in quanto non avremo più server specifici in PvE .

 

WORLD BOSS (EVENTI CON RICOMPENSA GIORNALIERA)

I World Boss sono disponibili in varie forme e dimensioni, dalle incursioni nei templi di Orr, a grandi incontri come lo Shatterer, oppure incontri mega-organizzati come Tequatl. Attualmente tutti questi boss hanno dei timer che si differenziano da un server all'altro. Quando abbiamo rilasciato le API per tenere traccia dei world events è quasi subito stato creato un sistema per monitorare lo stato dei meta-eventi e world bosses anche sui server differenti dal proprio.

Nel nostro nuovo sistema megaserver questo uso delle API non avrà più molto senso e sarebbe difficile da usare, dal momento che le mappe potrebbero aprirsi (o chiudersi) basandosi sulla popolazione totale del gioco in qualsiasi momento; quando le mappe si aprono e si chiudono i timer sarebbero gettati nel caos, il che renderebbe difficile monitorare e partecipare ai boss events.

Per risolvere questo problema abbiamo sviluppato un nuovo calendario per i Boss Event, così che ogni evento si verificherà alla stessa ora ogni giorno e in ogni mappa, permettendovi di sapere quando un evento sta per iniziare e dove dovreste essere. Abbiamo anche aggiunto un ulteriore sistema per far partire i nostri incontri più hardcore e mega-organizzati per le grandi gilde.

Il nostro tecnico progettista, Anthony Ordon, ve ne illustrerà il funzionamento.

 

SINCRONIZZAZIONE WORLD EVENTS

Alla luce dei cambiamenti che Colin ha descritto, la maggior parte dei nostri World Boss events inizierà quasi contemporaneamente su tutte le mappe in tutto il mondo di gioco. La tecnologia alla base di questo è in tempo reale, e può sembrarvi familiare se avete partecipato ad alcuni eventi recenti del Living World o ai World Boss rinnovati - infatti la "Battaglia per l'Arco del Leone" e l'evento di Tequatl già hanno funzionato in questo modo, partendo a determinati intervalli di tempo. Non solo questo vi evita di dover aspettare e indovinare quando l'evento avrà inizio, ma garantisce che in tutte le mappe, generate in modo dinamico per gestire le popolazioni di grandi dimensioni, ci sarà l'evento desiderato. Ognuno ha la possibilità di partecipare!

Naturalmente, se ogni singolo World Event partisse ad ogni ora probabilmente sarebbe un po' opprimente, inoltre dividerebbe i giocatori in gruppi esigui. Abbiamo quindi adottato una serie di rotazioni per l'attivazione dei World Event nel nuovo sistema. Queste rotazioni dividono i World Events in tre categorie:

Eventi Hard-Core, Mega-organizzati - (Grazie per questa denominazione, Colin.) Questa categoria comprende attualmente Tequatl, il Grande Jungle Wurm e la Karka Queen. Poiché questi eventi richiedono una maggior quantità di organizzazione tra giocatori, si presenteranno entro una finestra di 3 ore, che inizierà circa ogni 8 ore. Il sistema è stato pensato in modo che gli eventi andranno a cadere nelle ore più affollate della regione [ovvero Europa o America, n.d.r.].

Eventi Standard - Questa serie di 6 World Event è costituito da quegli eventi che sono stati disponibili fin dal lancio di Guild Wars 2. Questi eventi inizieranno allo scoccare dell'ora e della mezz'ora, in una rotazione ripetuta.

Eventi Low Level - Perché i giocatori ai livelli più bassi sono più limitati nella scelta dei contenuti, questa categoria è costituita da una piccola rotazione di eventi che si verificano a livello 1-15, nelle zone di partenza. Questi 4 eventi inizieranno a 15 e 45 minuti dall'inizio di ciascuna ora .

Vedere la seguente tabella per il nuovo programma di rotazione di 24 ore per gli eventi. La rotazione è anche soggetta a cambiamenti con delle regolazioni ed è in grado di poter accogliere nuovi contenuti. Si prega di notare che tutti i tempi sono calcolati usando il Daylight Savings Time [Ora legale, n.d.r.]. 

 

US Pacific Time

US Eastern Time

Central
European Time

Megadestroyer

16:00

19:00

1:00

Jungle Wurm

16:15

19:15

1:15

TBD

16:30

19:30

1:30

Shadow Behemoth

16:45

19:45

1:45

The Shatterer

17:00

20:00

2:00

Svanir Shaman

17:15

20:15

2:15

Modniir Ulgoth

17:30

20:30

2:30

Fire Elemental

17:45

20:45

2:45

Karka Queen

18:00

21:00

3:00

Jungle Wurm

18:15

21:15

3:15

Golem Mark II

18:30

21:30

3:30

Shadow Behemoth

18:45

21:45

3:45

Tequatl

19:00

22:00

4:00

Svanir Shaman

19:15

22:15

4:15

Claw of Jormag

19:30

22:30

4:30

Fire Elemental

19:45

22:45

4:45

Great Jungle Wurm

20:00

23:00

5:00

Jungle Wurm

20:15

23:15

5:15

Taidha Covington

20:30

23:30

5:30

Shadow Behemoth

20:45

23:45

5:45

Megadestroyer

21:00

0:00

6:00

Svanir Shaman

21:15

0:15

6:15

TBD

21:30

0:30

6:30

Fire Elemental

21:45

0:45

6:45

The Shatterer

22:00

1:00

7:00

Jungle Wurm

22:15

1:15

7:15

Modniir Ulgoth

22:30

1:30

7:30

Shadow Behemoth

22:45

1:45

7:45

Golem Mark II

23:00

2:00

8:00

Svanir Shaman

23:15

2:15

8:15

Claw of Jormag

23:30

2:30

8:30

Fire Elemental

23:45

2:45

8:45

The Shatterer

24:00

3:00

9:00

Jungle Wurm

0:15

3:15

9:15

Modniir Ulgoth

0:30

3:30

9:30

Shadow Behemoth

0:45

3:45

9:45

Golem Mark II

1:00

4:00

10:00

Svanir Shaman

1:15

4:15

10:15

Claw of Jormag

1:30

4:30

10:30

Fire Elemental

1:45

4:45

10:45

Taidha Covington

2:00

5:00

11:00

Jungle Wurm

2:15

5:15

11:15

Megadestroyer

2:30

5:30

11:30

Shadow Behemoth

2:45

5:45

11:45

TBD

3:00

6:00

12:00

Svanir Shaman

3:15

6:15

12:15

Karka Queen

3:30

6:30

12:30

Fire Elemental

3:45

6:45

12:45

The Shatterer

4:00

7:00

13:00

Jungle Wurm

4:15

7:15

13:15

Tequatl

4:30

7:30

13:30

Shadow Behemoth

4:45

7:45

13:45

Modniir Ulgoth

5:00

8:00

14:00

Svanir Shaman

5:15

8:15

14:15

GreatJungle Wurm

5:30

8:30

14:30

Fire Elemental

5:45

8:45

14:45

Golem Mark II

6:00

9:00

15:00

Jungle Wurm

6:15

9:15

15:15

Claw of Jormag

6:30

9:30

15:30

Shadow Behemoth

6:45

9:45

15:45

Taidha Covington

7:00

10:00

16:00

Jungle Wurm

7:15

10:15

16:15

Megadestroyer

7:30

10:30

16:30

Fire Elemental

7:45

10:45

16:45

TBD

8:00

11:00

17:00

Jungle Wurm

8:15

11:15

17:15

The Shatterer

8:30

11:30

17:30

Shadow Behemoth

8:45

11:45

17:45

Karka Queen

9:00

12:00

18:00

Svanir Shaman

9:15

12:15

18:15

Modniir Ulgoth

9:30

12:30

18:30

Fire Elemental

9:45

12:45

18:45

Tequatl

10:00

13:00

19:00

Jungle Wurm

10:15

13:15

19:15

Golem Mark II

10:30

13:30

19:30

Shadow Behemoth

10:45

13:45

19:45

GreatJungle Wurm

11:00

14:00

20:00

Svanir Shaman

11:15

14:15

20:15

Claw of Jormag

11:30

14:30

20:30

Fire Elemental

11:45

14:45

20:45

Taidha Covington

12:00

15:00

21:00

Jungle Wurm

12:15

15:15

21:15

Megadestroyer

12:30

15:30

21:30

Shadow Behemoth

12:45

15:45

21:45

TBD

13:00

16:00

22:00

Svanir Shaman

13:15

16:15

22:15

The Shatterer

13:30

16:30

22:30

Fire Elemental

13:45

16:45

22:45

Modniir Ulgoth

14:00

17:00

23:00

Jungle Wurm

14:15

17:15

23:15

Golem Mark II

14:30

17:30

23:30

Shadow Behemoth

14:45

17:45

23:45

Claw of Jormag

15:00

18:00

0:00

Svanir Shaman

15:15

18:15

0:15

Taidha Covington

15:30

18:30

0:30

Fire Elemental

15:45

18:45

 

Questo sistema comporterà anche alcune modifiche alla maggior parte di questi eventi. Ad esempio quegli eventi che prima non avevano una meccanica di fallimento o un timer, d'ora in avanti li avranno. Questo serve a mantenere la pianificazione accurata e alleviare l'onere tecnico di questi eventi su larga scala. Questo ed altri cambiamenti saranno descritti dettagliatamente nelle note di rilascio.

Ciascun evento che non compare nell'elenco continuerà a funzionare come prima, con tempi che si basano sullo stato e le condizioni della mappa in cui si verificano. In particolare, i Templi di Orr non saranno sincronizzati allo stato attuale, dato che influenzano pesantemente l'ecosistema delle mappe in cui si trovano.

 

AGGIORNAMENTO DEI BOSS

Alcuni dei Boss nella tabella di cui sopra avranno lo scaling della loro difficoltà, delle catene di eventi che li circondano e anche alcune delle loro abilità aggiornate, così da aiutarli a prepararsi per la loro nuova apparizione nella rotazione. Vi invitiamo a uscire e provarli tutti dopo la patch, così da vedere come ciascuno è cambiato e guadagnare allo stesso tempo le reward giornaliere!

 

GUILD WORLD EVENTS

Guardando la tabella si potrebbe pensare che queste tempistiche non possono funzionare per voi e la vostra gilda se si vuole andare a caccia degli hard-core mega boss, o se magari desiderate avere la possibilità di affrontare Tequatl più di tre volte al giorno. Fortunatamente per voi, stiamo per introdurre una nuova ed eccitante feature con questo update, la quale permetterà alle gilde di attivare alcuni di questi eventi a proprio piacimento!

Ecco alcuni dettagli su come funzionerà :

Prerequisiti – Per attivare il proprio mega-boss encounter (la Karka Queen, Tequatl o il Grande Jungle Worm), avrete bisogno di sbloccare il nuovo Guild World Events upgrade. Questo diventa disponibile dopo la tua gilda ha sviluppato le Guild Challenges. Una volta ottenuto l'upgrade, si potrà costruire il Guild World Event consumable. Il consumo in sé costerà alla tua gilda una certa quantità di influenza e merits.

Attivazione – Si dovrà avere un ufficiale di gilda con "Mission Permission ", dopodiché andate nella la zona di partenza dell'evento che vorrete attivare e utilizzate il Guild World Event consumable dal pannello di Gilda . E' così facile! L'evento sarà attivato subito, solo nella mappa dove l'ufficiale l'ha attivato ed in cui si trova.

Limitazioni – La più grande limitazione del Guild World Events è che esso non deve interferire con la finestra di eventi pubblica. Ciò significa che non sarete in grado di attivare il Guild Event se l'evento in programma sta per iniziare, questo serve principalmente per evitare che le gilde attivino il loro Guild World Event quando l'evento sarebbe iniziato a breve comunque.

A differenza delle Guild Missions standard, un Guild World Event non ricompenserà con merits o commendation per ora. Essa darà tuttavia alla tua gilda la possibilità di accedere ai contenuti e rivendicare i premi degli eventi e gli achievements giornalieri quando più vi aggrada.

 

RIGUARDO IL CROSS-MAP WORLD STATE

Un punto chiave che definisce il sistema di eventi dinamici in Guild Wars 2 è la sua capacità di influenzare lo stato del mondo e sbloccare l'accesso a determinati contenuti e risorse. Alcuni esempi di questo sono i waypoint, i dungeon ed i templi delle divinità ad Orr.

In passato abbiamo trasmesso lo stato di tali contenuti attraverso le diverse mappe, in quanto è utile e talvolta necessario conoscere le informazioni prima di partire. Un grande limite è che quanto viene mostrato si rifersice sempre allo stato della mappa del tuo Home World. Ciò ha comportato alcuni problemi di precisione, ad esempio partendo per un waypoint non contestato nel vostro Home World e arrivando in una mappa di overflow in cui lo stato del waypoint era diverso.

Il sistema megaserver rende la visualizzazione dello stato preciso della mappa di destinazione impossibile. In virtù di ciò, abbiamo deciso di disattivare interamente la segnalazione della situazione del mondo attraverso le varie mappe.

Come giocatore, questo avrà un impatto nei seguenti modi:

Waypoint – Tutti i waypoint contestabili su qualsiasi mappa in cui non siete attualmente appariranno sempre contestati. Quando si arriva in mappa, si sarà in grado di utilizzarli o meno a secondo del loro stato locale.

Dungeons – Non sarete più in grado di dire se un ingresso del dungeon è aperto fino a quando non sarete nella stessa mappa.

Templi di Orr – La meccanica cross-map di questi templi verrà disattivata. Invece, le statue delle divinità saranno attive solo quando il tempio più vicino è contestato.

Questo è tutto per quanto riguarda i World Bosses ed il sistema Megaserver !

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Traduzione: Deinos.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.

Mercoledì, 02 Aprile 2014 18:54

Feature Pack: il sistema Megaserver

Siamo arrivati alla presentazione dell'ultima tra le feature principali del nostro Feature Pack, in arrivo il 15 Aprile, ed è una bella grossa: stiamo rendendo più facile giocare con i tuoi amici su ogni mappa PvE, a prescindere dall'Home World! Ristrutturando il rapporto tra giocatori e mondi, stiamo cambiando il nostro sistema di server per farvi connettere con le persone che daranno più benefici alla vostra esperienza sociale in PvE.

Che cosa significa esattamente? Arriveremo alla spiegazione tecnica tra un attimo, ma significa che sarà molto più probabile essere immessi in una mappa che ha più amici e compagni di gilda, e persone che parlano la vostra stessa lingua e che vedete regolarmente. Ciò significa che ci saranno più giocatori che si avventurano in mappa per offrire la migliore esperienza PvE possibile.

 

COME FUNZIONA IL SISTEMA MEGASERVER

Con il sistema megaserver, i giocatori non saranno divisi in diverse copie della stessa mappa in base al mondo che hanno selezionato alla creazione del personaggio. Invece, semplicemente arriverete in una mappa e sarete assegnati alla versione di quella mappa che ha più senso per voi come selezionato dal sistema Megaserver che abbiamo sviluppato. Questo nuovo sistema prende in considerazione il vostro party, gilda, lingua, mondo d'origine e altri fattori per assegnarvi a una versione della mappa in cui state entrando. Ciò consentirà di aumentare le probabilità che vedrete le stesse persone più spesso e che giocherete con persone con interessi simili.

Con la tecnologia Megaserver, ci sono tante copie di una mappa quante necessarie a contenere comodamente la popolazione di giocatori in quella mappa in un dato momento. Piuttosto che avere una copia separata della mappa per ogni Home World e limitare artificialmente la quantità di compagni di avventura che vedete, il sistema Megaserver porterà i giocatori insieme e aprirà dinamicamente nuove copie della mappa, se necessario.

Il sistema Megaserver significa che non si avranno più mappe di overflow. Tutte le mappe sono ora create in modo analogo, e il sistema fa del suo meglio per operare sempre una scelta sensata per voi, mantenendo un adeguato numero di mappe aperte in ogni momento. In questo modo, la nostra tecnologia Megaserver sarà in grado di gestire la nostra grande popolazione [di player, N.d.R.] e la sua fluttuazione intorno ai World Events.

Il sistema Megaserver è un bilanciatore di carico ponderato dei giocatori. Aggrega i vostri dati, come il vostro party, gilda, linguaggio, Home World, e la copia della mappa dove si può trovare la gente con cui ti piace giocare. Utilizzando questi dati, viene stilata una graduatoria di tutte le versioni possibili di una data mappa attribuendo un punteggio a ciascuna. Sarete inseriti nella mappa con il punteggio più alto, che è quello con cui avete la maggiore affinità.

 

I VANTAGGI DEL SISTEMA MEGASERVER

Il più grande vantaggio di questo nuovo sistema è che troverete sempre altri giocatori con cui avventurvi in Open world, non importa che ora del giorno sia. Su ciascun mondo ci sono alcune mappe nel gioco che tendono ad avere popolazione minore; con la tecnologia Megaserver, queste mappe saranno piene di giocatori della stessa regione globale [Europa o Nordamerica, N.d.R.], in modo da poter sempre avere una grande esperienza e poter giocare qualsiasi contenuto in tali mappe. Persone on-line al di fuori delle ore di picco saranno in grado di giocare in zone popolate con altri giocatori, in quanto saranno tutti messi insieme per creare mappe più piene. Attenzione, il sistema Megaserver non cambierà restrizioni regionali, quindi i giocatori saranno ancora raggruppati in server NA e UE.

Per i giocatori attualmente in mondi basati sul linguaggio, il sistema Megaserver fornisce anche un grande vantaggio. Al di fuori delle ore di picco o su mondi con una popolazione media, ora troverete più giocatori che parlano la vostra lingua.

Oltre a questo, il sistema Megaserver aumenta anche le probabilità di giocare con i vostri amici e compagni di gilda. Quando si entra in una mappa, il sistema cerca chiunque sia nel vostro party o gilda e tende a collocarvi con loro (se la mappa non è piena). Il sistema megaserver rende più facile fare gruppo e giocare con altri giocatori in modo naturale - avrete modo di notare questo soprattutto con amici che erano su altri mondi rispetto a voi, prima di questo sistema. Se la mappa in cui vi trovate è in piena, potrete ancora fare party con un amico facendo clic destro sul suo nome e poi scegliendo di unirsi a lui nella sua versione della mappa [fare "Join", N.d.R.]. Gli altri membri del party e della gilda, successivamente, tenderanno ad essere indirizzati sulla vostra stessa mappa.

Il sistema Megaserver rende i contenuti Open World più accessibili. Incontri difficili e importanti momenti del Living World in genere richiedono un impegno di gruppo, che può essere difficile da raggiungere in orari fuori picco o per i mondi che, nel sistema attuale, hanno una popolazione di giocatori media. Con il nostro nuovo sistema Megaserver attivo per il PvE, sarà molto più facile trovare una mappa con abbastanza giocatori per partecipare a contenuti Open World orientati ai gruppi.

Per i giocatori in gilde, il mondo che il vostro account usa come il suo Home Worls è lo stesso mondo che riceverà la vostra influenza di Gilda. Questo sistema non è cambiato (per ora).

 

POSSO ANCORA GIOCARE CON PERSONE DEL MIO HOME WORLD?

Sì! Sarete ancora in grado giocare con persone dell'Home World che avete selezionato: il sistema Megaserver usa gli Home World come un modo per creare comunità persistenti all'interno del gioco, il che significa che si incontreranno più probabilmente le stesse persone nel corso del tempo. Questo per noi è anche un modo per iniziare a creare unità sociali più mirate e significative, al fine di collegarvi ad altri giocatori e condividere avventure con loro. Questa prima release è solo l'inizio del nostro nuovo approccio per migliorare l'ambiente sociale in game.

Anche se il nuovo sistema si comporta in modo differente, in realtà aiuta a giocare con un po' più di gente del tuo Home Server. Abbiamo eseguito una serie di test con questo sistema fino ad ora, e si possono vedere gli ottimi risultati qui sotto:

Metrica

Cambiamento

Popolazione media per copia della mappa

+225 %

Il giocatore va nella stessa mappa del suo party

+25 %

Popolazione media dello stesso party all'ingresso del giocatore in mappa

+36 %

Popolazione media della stessa gilda all'ingresso del giocatore in mappa

+5 %

Popolazione media dello stesso Home World all'ingresso del giocatore in mappa

+6 %

Popolazione media che parla la stessa lingua all'ingresso del giocatore in mappa

+41 %

Nei nostri prototipi e simulazioni, il sistema Megaserver ha prodotto risultati affascinanti. Ad esempio: come forse sapete per esperienza diretta, i giocatori non sono uniformemente distribuiti in tutto il mondo di gioco. Un sacco di gente si concentra in alcune mappe dove gli eventi più recenti del mondo stanno accadendo. Mentre questo continuerà a realizzarsi con questo nuovo sistema, altre mappe vedranno un enorme aumento della popolazione, il che significa che avrete una migliore esperienza per più contenuti in tutto il mondo!

Con il sistema Megaserver, la popolazione media su ogni mappa non dipende più dalla mappa stessa. La popolazione in ogni mappa è ora molto più alta. Per voi questo significa più persone con cui giocare e più contenuti da godersi ovunque su Tyria!

 

COME VERRA INTRODOTTO IL SISTEMA MEGASERVER?

Con il lancio del Feature Pack di Aprile 2014, attiveremo il sistema Megaserver nelle nostre mappe di livello 1-15, nelle principali città, e nella lobby PvP. Monitoreremo e testeremo il sistema per verificare che tutto funzioni correttamente. Più aventi, nel 2014, attiveremo la nostra tecnologia Megaserver in tutto il tutto il mondo di Tyria.

 

E A PROPOSITO DI WORLD BOSS, GILDE E WvW?

Più avanti in questa settimana, parleremo di come il nostro passaggio al sistema Megaserver influenzerà i tempi spawn dei World Boss e alcuni cambiamenti che stiamo facendo per supportare ciò. Discuteremo anche i piani a lungo termine per le gilde e il WvW in relazione al nostro sistema Megaserver, quindi controllate ancora ogni giorno di questa settimana per maggiori informazioni!

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.