Venerdì, 28 Marzo 2014 10:09

Feature Pack: i cambiamenti al Critical Damage

Uno dei cambiamenti della Feature Pack di aprile riguarderà l’introduzione della Ferocity, una nuova stat che influirà sul critical damage. Essa sarà introdotta per facilitare la comprensione della sua meccanica di funzionamento, per renderla più graduale nell’intero gioco e per contribuire a promuovere un migliore bilanciamento complessivo che incoraggi i giocatori a sperimentare nuove build per i propri personaggi.

 

CONVERTIRE IL CRITICAL DAMAGE IN FEROCITY

La ferocity funzionerà alla maniera di una normale stat come vitality o toughness. Parte da una base di 0 punti e può essere incrementata con equipaggiamento, trait o buff.

La ferocity funzionerà in maniera molto simile alla precision: infatti entrambe influenzano un’altra stat. Esattamente come la possibilità di un colpo critico aumenta in proporzione all’aumento della precision, il tuo critical damage verrà incrementato all’aumentare del valore della ferocity. Un risultato sarà quindi che il critical damage sarà visualizzato in un modo coerente con le altre stat principali su equipaggiamento e skill, piuttosto che come una mera percentuale.

Tutte le armature ed armi che attualmente sono dotate di critical damage saranno aggiornate e indicheranno un equivalente valore di ferocity. Noterai che l’utilizzo della ferocity come stat andrà a normalizzare il critical damage nei vari oggetti, in modo tale che non ci sarà un singolo oggetto che sarà il migliore da equipaggiare per un incremento del critical damage. Trait line, trait e skill che riguardano il critical damage sono state bilanciate individualmente.

 

RIDURRE IL MASSIMO DANNO CRITICO RAGGIUNGIBILE

Uno degli obiettivi principali del bilanciamento in Guild Wars 2 è supportare un’ampia varietà di build che vadano incontro a differenti stili di gioco. L’attuale configurazione del critical damage è contraria a tale obiettivo. In poche parole, se le build basate sulla massimizzazione del critical damage sono più efficaci, la diversità complessiva delle build ne risente. Dal momento che lavoriamo attivamente per aumentare il reciproco supporto e il gioco di squadra tra i giocatori, abbiamo esaminato in che modo cambiare il critical damage in maniera tale da non snaturarlo e mantenerlo un valido approccio in fase di costruzione della build, e allo stesso tempo permettere altre alternative.

La formula che utilizziamo per convertire la ferocity in critical damage ridurrà gli attuali valori massimi raggiungibili. A livello 80, ci vorranno 15 punti di ferocity per guadagnare un bonus al critical damage pari all’ 1%, che significa un abbassamento di circa il 10% nel danno complessivo di una build “full berserker”.

Questa nuova stat sarà comunque molto preziosa per un giocatore che cerca di incrementare il danno, ma sarà più in linea con le altre stat. Il critical damage attualmente raggiungibile in PvP rimarrà pressochè invariato, al momento abbiamo pensato sia sufficientemente equilibrato.

 

CAMBIAMENTI NELL'INTERFACCIA

Abbiamo inoltre apportato alcuni cambiamenti nel modo in cui viene visualizzato il critical damage. Facciamo un esempio: aprendo l’interfaccia di gestione, si vede che tale caratteristica è al 50%. Quello che ciò vuol dire è che il personaggio ha un 50% di bonus al critical damage. Tutti i colpi critici hanno un valore di danno pari al 150% del danno di un normale attacco. Quindi, avendo il 50% di critical damage, il danno dei colpi critici aumenta dal 150% al 200%.

Cambieremo il critical damage attualmente mostrato in modo da visualizzare il valore complessivo del danno dei colpi critici (quindi visualizzando un dato che sarà la somma del valore base e del bonus fornito dalla ferocity): questo per rendere più semplice da capire che cosa succede quando il tuo personaggio esegue un colpo critico su un povero malcapitato.

 

EQUIPAGGIAMENTO CELESTIAL

Questo equipaggiamento, che fornisce un modesto aumento a tutte le stat invece di un significativo bonus solo ad alcune di esse, sarà colpito più pesantemente dalle modifiche rispetto ad altri tipi di equipaggiamento, dal momento che garantiva un valore più alto di critical damage. Per compensare, ne stiamo incrementando l’efficacia globale, aumentando i valori di tutte le stat di circa il 6% rispetto ai valori attuali.

L’equipaggiamento celestial in PvP, invece, aveva una distribuzione delle stat non corretta, e quindi stiamo incrementando la sua efficacia per renderlo proporzionale ai nuovi valori dell’equipaggiamento PvE. Ciò dovrebbe aprire la strada a nuove build e permettere ai giocatori di testarne altre, pensate per altre aree di gioco, anche nel campo del PvP.

In conclusione, questi aggiornamenti aiuteranno a rendere altre build più appetibili, a chiarire maggiormente l’interfaccia di gestione del personaggio e a correggere dei problemi generali connessi al critical damage.

Ci vediamo sul campo di battaglia!

- Roy Cronacher

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Traduzione: Giuseppe.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.