Venerdì, 15 Gennaio 2016 17:41

Date il benvenuto al nuovo Shatterer!

Lo shatterer è uno dei combattimenti che più rappresentano Guild Wars 2, e per molti dei nostri giocatori è stata la prima esperienza che hanno avuto in gioco durante la prima beta del 2010. Quest’incontro dimostrava quanto epico un evento dinamico potesse essere, ha perfino ispirato una bella canzone!

Sfortunatamente, si è trovato il modo di evitare il combattimento, tramite delle safe-zones, che evitano la maggior parte dei suoi attacchi, e tenerlo permanentemente accecato è diventata la strategia standard. Tutto ciò non solo rende il combattimento facile (e quando un drago alto cinque piani non è una sfida capisci che c’è qualcosa che non va), ma causa anche problemi con gli achivments e con parte del viaggio di alcune leggendarie che richiedono ai giocatori di essere colpiti da uno dei suoi attacchi. Il povero e cieco Shatterer vorrebbe davvero rinchiuderti in quel cristallo, ma tu proprio non vuoi lasciarglielo fare!

Abbiamo anche implementato molte cose belle nel gioco dal lontano 2010, cose di cui quel combattimento non trae beneficio, o meglio non ne traeva. Abbiamo fatto molta strada in cinque anni, e vogliamo approfittare di tutta questa nuova tecnologia!

 

DEFIANCE BAR

Il nostro scopo principale era quello di risolvere questo problema con il “permablind”, per permettere ai giocatori che non riescono a continuare il loro viaggio per la leggendaria. Il modo più facile per fare ciò era rendere lo Shatterer immune a cecità, come gli altri World Bosses. Ma con lo sviluppo di Guild Wars 2: Heart of Thorns™ avevamo in mente la defiance bar, e ci è sembrata una soluzione più interessante. Siamo stati in grado di implementare una Defiance bar nella fase “Shard Storm”, che oltre a risolvere il problema permablind aggiunge anche un nuovo elemento al combattimento. Questa è la fase dove lo Shatterer arretra per chiamare i suoi sgherri ad insegnare un pò di rispetto, mentre lui ti spara dei fulmini. Essere in grado di prevenire tutto ciò con un pò di CC sembra un'aggiunta interessante!

E’ stata implementata inoltre una defiance bar per i Pulsing Crystal Nodes che curano lo Shatterer, che permette ai cristalli di non prendere danno finché la defiance non viene rotta. Questi nodi inoltre curano lo Shatterer significativamente di più tanto che non si possono semplicemente ignorare e sovrastare le cure con il DPS. E’ stato implementato un avviso che appare alcuni istanti prima che compaiano i cristalli per avvertire i giocatori e dar loro il tempo di sparpagliarsi per distruggerli.

 

SAFE ZONE E BRANDED

Parlando di scagnozzi dello Shatterer, anche loro hanno fatto un salto in palestra. I branded erano troppo facili da ignorare, troppo facili da uccidere, e decisamente troppo deboli nel fare danno. Ora quando arrivano gli scagnozzi dello Shatterer comincia la festa. I rock dog e i divoratori ora infliggono stackano rispettivamente vulnerabilità e bleeding e i Branded Lieutenant  e le nuove aggiunte Branded Ravanger (minotauri)  semplicemente adorano abbattervi con i loro attacchi. E non solo, ci sono anche ondate di pattuglie di Branded che potranno, e lo faranno, distruggere il vostro equipaggiamento d’assedio se non saranno domati. Quindi rimuovi condizione e break stun sono consigliati. Siete avvisati! (Un grazie speciale a Sean Hughes per il suo aiuto con lo sviluppo dei nuovi Branded.)

Lo Shatterer ci ha riflettuto sopra, e ha realizzato che attaccare solo quelli di fronte a lui non era la migliore delle strategie. I combattenti che stanno a 5 metri dalla zampa del luogotenente di un drago antico non dovrebbero esserere ignorati, e sparagli in faccia con dei colpi di mortaio dovrebbe avere delle conseguenze. Tutti gli attacchi dello Shatterer sono stati potenziati in qualche modo – che si tratti di raggio d'azione più ampio, portata maggiore, aumento delle direzioni in cui possono partire gli attacchi, o numero di proiettili lanciati e numero di obiettivi. L’unico momento in cui dovresti essere al sicuro quando combatti con un drago è quando è morto!

 

EQUIPAGGIAMENTO D’ASSEDIO E GLIDING

Lo Shatterer è così gentile da atterrare affianco ad una sfilza di armi d’assedio, il minimo che possiamo fare è usarle! Per facilitare la cosa abbiamo fatto molti miglioramenti ad esse. I mortai ora sono Ground Targeted rispetto al precedente “ tira e dove va, va”. L’abilita Healing Rounds è ora un attacco differente, non più una munizione da caricare, e al posto di fare una piccola esplosione curativa ora applica protezione agli alleati e molla dei Medi-kit che curano quando raccolti. E’ praticamente impossibile colpire costantemente i propri alleati con colpi curativi ad ampio arco, quindi ora apprezzeranno i medi-kit lasciati dal colpo. Inoltre il mortaio ora ruota quattro volte più velocemente visto che prima era lento come uno studioso quaggan.

Le torrette fanno più danno ed hanno una maggiore rapidità di fuoco, per avvicinarle all'efficienza dei mortai. E’ stata inoltre implementata una seconda skill che getta chiodi che danno azzoppamento e sanguinamento ai nemici. Sia i mortai che le torrette hanno dei CC in almeno uno dei loro attacchi, così possono dare il loro contributo con le defiance bars.

Visto che questo update coincide con il rilascio del glide in Centra Tyria abbiamo anche implementato delle piattaforme di lancio che puntano nella direzione dello Shatterer. I giocatori che hanno la Gliding Mastery potranno aprire il glider in aria e gli sarà dato un Bombardier bundle che gli permetterà di lanciare bombe e altro sulle cose che non gli piacciono e lanciare medi-kit alle cose che invece che gli piacciono. Non sorprendetevi se volare nella tempesta elettrica che avvolge un drago ha i suoi rischi, ah.. un piccolo consiglio – se vedete il drago che alza la zampa come per dire "sto per imprigionarti in un cristallo” vi consiglio usare lo Stealth Gliding. I cristalli non sono molto aerodinamici.

 

RICOMPENSE

Con rischi più grandi arrivano anche ricompense più grandi. Lo Shatterer ora ha la sua personale categoria negli Achivments, con 12 achivments e un meta achivments che vi ricompenserà con un Branded back-slot item. Il daily chest ora vi garantirà due oggetti rari al posto di uno e anche una considerevole dose di esperienza. E tutti voi sarete in grado di collezionare tokens per creare decorazioni in tema Shatterer per la Guild Hall. (Un ringraziamento speciale a McKenna Berdrow e James Barwick per il loro aiuto con le nuove ricompense!)

E' stato uno spasso lavorare sullo Shatterer, spero che vi godiate la nuova sfida!

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Traduzione: Terion.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.