Martedì, 12 Gennaio 2016 15:31

Obiettivi del prossimo bilanciamento

Ciao, e benvenuti al primo aggiornamento di balance trimestrale del 2016! Sono Karl McLain, e oggi vi descriverò a grandi linee alcuni cambiamenti che arriveranno questo mese per ogni professione.

Con il rilascio di Guild Wars 2: Heart of Thorns ™ e lo sblocco delle Specializzazioni Elite, abbiamo visto un discreto cambiamento nello stile di gioco e della potenza, in tutte le aree del gioco. Continueremo a fare piccoli ritocchi tra un balance e l’altro, se necessario, ma ciascuna delle nostre uscite stagionali trimestrali includeranno un importante aggiornamento di balance per regolare le performance delle varie professioni e tenere sotto controllo i valori anomali.

In questo primo aggiornamento trimestrale, abbiamo un paio di obiettivi verso i quali ci stiamo spingendo. Il nostro obiettivo principale sarà quello di ridurre alcuni tra i più alti esempi di efficacia che si sono verificati dopo il rilascio di Guild Wars 2: Heart of Thorns, sia in difesa che in attacco, ma anche di aumentare l'efficacia delle opzioni meno utilizzate. In secondo luogo, cambieremo leggermente il tema di un paio di professioni in modo da fargli avere una collocazione forte in ogni tipo di gioco.

Nel tentativo di normalizzare la fase del downstate, renderemo morte e resurrezione più assolute; mentre si stanno resuscitando gli alleati o stompando i nemici, Quickness e Slow non avranno più effetto. Stiamo anche applicando dei cambiamenti a Slow, per portarla più in linea con la sua controparte Quickness, riducendo leggermente la sua efficacia complessiva. Detto questo, parliamo delle professioni.

 

ELEMENTALIST

Questa professione ha visto un sacco di aggiunte difensive tramite i recenti aggiornamenti e l'introduzione del Tempest. In questa iterazione, faremo un po’ di messa a punto della natura difensiva dell’Elementalista e miglioreremo leggermente il suo lato offensivo. A tal fine, Diamond Skin vedrà la sua prima modifica dopo tanto tempo, e si sposterà sulla rimozione di condizioni (come è più appropriato per il tema dell’Elementalista) piuttosto che sull’evitare condizioni. Nel tentativo di migliorare la fase offensiva, i tratti Grandmaster dell’Aria vedranno dei miglioramenti di usabilità e danni, mentre lo scettro e il focus riceveranno alcune modifiche di QoL.

 

ENGINEER

Ci siamo divertiti a guardare tutti i gyro dello Scrapper ronzare nella giungla, aiutando gli alleati e aprendo la strada per le forze del Patto. La nostra attenzione per l'Ingegnere è stata quella di migliorare i tratti meno utilizzati e di rielaborare alcune funzionalità dei tratti dello Scrapper. Per le specializzazioni di base, gli sforzi di miglioramento dei tratti si sono indirizzati verso la creazione di scelte di forte impatto e per rendere ognuna di queste scelte di build più distintiva. Detto questo, stiamo ancora monitorando la natura difensiva dello scrapper e potremmo attuare una riduzione della survivability.

 

GUARDIAN

In linea con il tema generale di migliorare le opzioni meno utilizzate, stiamo aggiornando sia i tratti che le abilità per essere più utili e avere un impatto significativo quando li si equipaggia. La Specializzazione del Dragonhunter ha dimostrato di avere un impatto molto solido in molte aree del gioco, ma è stata un po' troppo efficace nei settori di burst e disruption, e cercheremo di fare piccoli aggiustamenti in quelle aree.

 

MESMER

Guild Wars 2: Heart of Thorns ha visto molti Chronomancer sopravvivere a un colpo mortale e portare a casa la vittoria. Alacrity ha migliorato il supporto del Mesmer al party in tutte le aree del gioco, ma la porteremo più in rendendola più facile da bilanciare pur mantenendola come un punto fermo del Chronomancer. Inoltre, stiamo migliorando lo Scettro, che riceverà aggiornamenti di skill, funzionalità e tratti.

 

NECROMANCER

Il Negromante e la sua specializzazione d'elite, il Reaper, si sono spinte (con lento e nefasto movimento) attraverso il campo di battaglia, falciando con stile i nemici. Nel corso di questo aggiornamento trimestrale ci troveremmo a migliorare un paio di tratti della Specializzazione d'Elite e lavoreremo con lo Shroud di base per dargli un po' più di funzionalità. Leeching Bolts (facendo combo di proiettile su dark field) ora darà cure anche in Shroud Form.

 

RANGER

Daremo un’occhiata ad alcuni dei tratti meno utilizzati del Ranger e aumenteremo sia le opzioni difensive che quelle offensive, dando alcuni tratti specializzati un po' più di fascino. Nel primo aggiornamento trimestrale, proveremo anche a migliorare gli Urli del ranger rendendoli più unici. In futuro, continueremo ad esplorare modi per migliorare i legami del ranger sia con i loro pet, che con la natura. Stiamo ancora tenendo d’occhio la viability del Druido in scenari di gruppo e continueremo a monitorare la sua efficacia generale, apportando modifiche se necessario.

 

REVENANT

Ora che il revenant è stato rilasciato, lo stiamo tenendo sotto stretto controllo. L'obiettivo generale di questa professione è la specializzazione focalizzata attraverso una varietà di tratti e la scelta di Leggende. Continueremo su questa linea anche in futuro, assicurandoci che ogni leggenda e le specializzazioni Core/Elite soddisfino i loro rispettivi ruoli. In questa iterazione, ci troveremmo a mitigare i danni della Spada del Revenant in alcune aree e a regolare le capacità dell'arma in modo che sia meno concentrata sull’autoattacking e più sull’individuare e attaccare i nemici. Stiamo anche mantenendo sott’occhio le capacità difensive del Revenant.

 

THIEF

Nella storia recente dei ladri, i loro ruolo nel fare danno si è in gran parte basato sul burst dovuto all’iniziativa, mentre l’autoattack fa ben poco per sostenere il loro DPS. Inoltre, l'iniziativa spesso deve essere usata in difesa, il che può richiedere un tributo al totale dei danni generati. Il nostro progetto per questa professione tende ad orientarsi verso danno, mobilità, ed evasività. Nel primo trimestre di quest'anno, ci troveremmo a migliorare drasticamente l’autoattack corpo a corpo del ladro fino a quando il loro danno sostenuto quando accoppiato con l'uso dell’iniziativa non sarà estremamente pericoloso. Oltre ai miglioramenti al danno, abbiamo fatto un po' di rielaborazioni e miglioramenti alla linea di specializzazione Acrobatics.

 

WARRIOR

Abbiamo dato uno sguardo alle abilità di base del guerriero, regolando cooldown, danni, e in alcuni casi anche la funzionalità. Il nostro obiettivo per questa iterazione è quello di dare qualcosa in più per giocare con un unico set di armi in modo che i cooldown la rendano più attiva e divertente da giocare. Il Fucile ha visto anche un po' di una rielaborazioni, acquisendo una natura più difensiva, pur mantenendo il suo obiettivo generale di far fuori tutti i nemici di Tyria. Stiamo anche facendo un altro passaggio per migliorare la Specializzazione Elite del Berserker, concentrandosi sull’aumentare la sua usabilità in diverse modalità di gioco e promuovendo l'uso di abilità più attive nella progettazione dei tratti. Infine, miglioreremo la capacità del guerriero di sostenersi in combattimento.

 

Grazie per averci seguito oggi per questo sguardo di alto livello a quello che sta arrivando nell’aggiornamento di balance di questo trimestre. Sintonizzatevi il 15 Gennaio con l’episodio di Guild Chat sul canale ufficiale Twitch di Guild Wars 2 per una discussione più approfondita sui prossimi cambiamenti di balance.

 

Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.