Venerdì, 19 Giugno 2015 14:59

Sedi di Gilda: prese al nemico

Salve, cittadini di Tyria! Sono Link Hughes, e oggi sono lieto di raccontarvi come la vostra Gilda può reclamare per se una Sede di Gilda. Ottenere una Sede di Gilda, non è semplice come acquistarne una da un mercante; il processo di acquisizione è uno degli esempi più concreti di come stiamo rendendo le gilde una parte più rilevante del mondo di Tyria.

 

PRENDERE L’”INIZIATIVA”

Con il Patto a brandelli, i governi di Tyria hanno dovuto arrovellarsi per trovare nuovi metodi per affrontare la continua minaccia dei Draghi Antichi. Alla luce dei successi passati di gilde come i Destiny’s Edge contro i draghi e i loro servitori, le autorità di Tyria hanno deciso di arruolare e mobilitare le gilde esistenti contro i draghi e altre grandi minacce.

La Guild Initiative è una nuova organizzazione che stabilirà il suo quartier generale all’ Arco del Leone e comincerà ad arruolare Gilde per la causa. L’organizzazione fornirà alle gilde registrate l’accesso alle loro strutture e personale di supporto,  oltre ad assegnare missioni da completare per mantenere l’ordine e contribuire al benessere generale di Tyria. Inoltre, l'Iniziativa sta attivamente conducendo ricerche per trovare nuove tecnologie di cui le gilde beneficeranno nei loro sforzi, come ad esempio un nuovo portale mobile e un dispositivo in grado di assemblare strumenti a partire dell'etere grezzo secondo determinati schemi. Infine, l'Iniziativa sta portando avanti una ricognizione ed esplorazione su vasta scala per individuare attività e il movimento dei servitori dei Draghi.

 

ANDANDO A OVEST

Una volta che la vostra Gilda è registrata presso la Guild Initiative, potrete accedere alla loro nuova sede di Arco del Leone. Abbiamo utilizzato una nuova tecnologia per rendere la sede della Guild Initiative un'istanza condivisa da voi e dagli altri membri della vostra. Nonostante la sede dell’Iniziativa non sia una Guild Hall a tutti gli effetti, fornirà accesso a tutte le funzioni esistenti che stiamo rimuovendo dal Pannello di Gilda anche a quelle gilde che non hanno l'espansione.

Dentro la sede della Guild Initiative, troverete esploratori che hanno individuato infestazioni di Mordrem particolarmente grandi in lontane rovine dentro e intorno alla giungla occidentale. Data l’eccezionale concentrazione di Mordrem in questi luoghi, è stato stabilito che possano essere di importanza strategica per Mordremoth. Gli esploratori sono alla ricerca di gilde disposte e in grado di approntare spedizioni per liberare queste rovine, e i governi del mondo di Tyria hanno accettato di cedere la proprietà delle rovine alle gilde che avranno successo, al fine di mantenere una presenza in quei luoghi e difenderli dalla riconquista dei draghi.

Organizzare una spedizione per prendere una di queste rovine è una costoso e richiede una certa dose di fiducia da parte dell'Iniziativa. Oltre ai costi per rifornire una scorta di guardie dell’Iniziativa e personale di supporto per aiutare a insediarsi nella posizione una volta conquistata, la tua Gilda dovrà fisicamente raggiungere le rovine, che è di per sé un'avventura. Una volta lì, bisogna entrare e scacciare i Mordrem.

Al centro delle rovine, scoprirete uno strano cristallo incastonato nella terra che è l’oggetto delle attenzioni dei Mordrem. Il cristallo brilla di energia magica, e sembra che le creature stessero drenando il potere da esso per alimentare Mordremoth. Quando uno dei leader di Gilda tocca il cristallo, può sintonizzarlo con la Gilda e interrompere l'influenza del drago della giungla.

A quel punto, avrete ufficialmente preso la vostra Sede di Gilda! Nel prossimo post, vedremo come la vostra gilda può costruire la Sede stessa una volta conquistata.

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.