Giovedì, 18 Giugno 2015 12:07

Benvenuti nelle Sedi di Gilda!

Saluti dal Guilds Team! Abbiamo lavorato sodo per costruire il sistema delle Sedi di Gilda, e siamo entusiasti di essere finalmente in grado di presentarvelo. Questo è il primo di una serie di blogpost che coprirà i vari aspetti del sistema, e ce ne sono un sacco, ma per oggi daremo una visione d'insieme. In questo post, vi racconteremo le linee guida del sistema delle Guild Halls e introdurremo le sedi che arriveranno con Guild Wars 2: Heart of Thorns ™.

 

I SEI PILASTRI

Quando abbiamo iniziato a lavorare alle Sedi di Gilda, avevamo una serie di obiettivi di massima per il sistema, come aumentare la visibilità delle gilde all'interno Guild Wars 2 e migliorare l'esperienza complessiva per i membri della gilda. Nel corso del tempo, questi obiettivi sono stati perfezionati in sei pilastri che stanno alla base del sistema e che hanno ispirato le nostre scelte. Sono:

  • Enfatizzare la Comunità e l’Amicizia: le Gilde hanno lo scopo di unire i giocatori e portarli a stringere amicizie e formare comunità attraverso esperienze condivise. Le Sedi di Gilda dovrebbero aiutare queste comunità a svilupparsi e incoraggiare i membri a giocare insieme per rafforzare le loro relazioni.
  • Un Luogo che sia Tuo: la Sede di Gilda è uno spazio personale per la vostra gilda. È possibile controllare chi può entrare nella mappa, ed è un luogo dove potersi ritirare con i propri amici quando si vuole uscire dalla folla dell’open world.
  • Costruire una Storia Comune: così come la vostra Gilda cresce e cambia, anche la vostra Sede lo fa. Nel corso del tempo, gli sforzi della vostra Gilda per edificare l'area produrrà differenze visibili e permanenti, diventando una testimonianza della crescita della vostra Gilda.
  • Portare le Gilde nel mondo: mentre alcune gilde sono già importanti per il lore e la storia di Tyria, con Guild Wars 2: Heart of Thorns, vogliamo far diventare importanti per Tyria le vostre gilde. Le Sedi di Gilda di Guild Wars 2 esistono accanto alle mappe pubbliche nel cuore della regione di Maguuma, e ognuna ha la sua storia da portare alla luce.
  • Accendere la Creatività dei Giocatori: oltre a un luogo divertente per riunirsi e socializzare, vogliamo che le Sedi di Gilda siano spazi in cui è possibile creare contenuti per gli altri. Queste mappe sono progettate per essere enormi e dare ampio spazio per divertirsi e divertire. Nel corso del tempo, potrete accedere a più strumenti per supportare questo aspetto.
  • Nuovi Modi di Giocare Insieme: le Sedi di Gilda sono un sistema vivo, e non solo un posto in cui sbloccare alcuni mercanti. A tal fine, stiamo lavorando per aggiungere nuovi contenuti per le gilde per colmare il divario tra la Guild Hall e Open World. Dalla rivisitazione del claiming di gilda in WvW alle Guild Mission, da un nuovo combattimento sandbox multiplayer alle discipline di crafting incentrate sulla gilda, ci saranno molte cose da fare.

 

ROVINE DI FRONTIERA

Le nuove Sedi di Gilde erano un tempo avamposti abitati, nascosti nella periferia della Giungla di Maguuma – ma i loro abitanti originari sono andati via da tempo. Avrai bisogno di organizzare una spedizione per trovare questi luoghi e strapparli al controllo dei Mordrem che attualmente le infestano. Una volta sotto il controllo della vostra Gilda, sarà possibile iniziare l'acquisizione di servizi e la ricostruzione delle Sedi fino al loro antico splendore.

Introdurremo due Sedi di Gilda con il lancio di Guild Wars 2: Heart of Thorns. La prima è Lost Precipice (precipizio perduto, n.d.R.), un rifugio in un canyon nascosto al confine tra la Giungla di Maguuma giungla e le terre desolate a nord. Abitazioni vuote punteggiano le pareti del precipizio, e ponti di corda collegano guglie di pietra di altezze vertiginose. Chi ha scolpito le abitazioni, i passaggi, e le statue nella roccia di questo rifugio spazzato dal vento, e cosa gli è successo?

Nascosta oltre una città d'oro perduta nel cuore della giungla, la seconda Sede di Gilda che i giocatori possono esplorare e colonizzare è la Gilded Hollow (antro dorato, n.d.R.). Questa caverna monolitica ospita i resti di un avamposto di quella città, ma perché è stato scavato uno spazio così grandioso, in primo luogo, e perché è stato abbandonato? Le risposte attendono coloro che sono disposti a sfidare le sue sale tortuose e la grande falda acquifera su cui sono costruite.

Qualunque Sede la tua Gilda sceglierà, speriamo di introdurvi ad una grande avventura. Nel prossimo post di questa serie, vedremo come le Sedi di Gilda si inseriscono nel lore di Guild Wars 2: Heart of Thorns, e come la vostra Gilda può effettivamente reclamarne una.

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.