Giovedì, 19 Febbraio 2015 12:50

Il Revenant, maestro delle Nebbie

Visto che si tratta di informazioni che potrebbero interessare molti meglio rimboccarsi le maniche e buttar giù qualcosa di comprensibile per tutti!

Bene, bene, bene, finalmente qualche spruzzatina di info pure a proposito della nuova classe, il Revenant appunto. Nell'articolo - per fare un brevissimo riassunto - ci vengono spiegate le meccaniche di base di questa nuova professione con l'aggiunta di alcuni esempi di armi che potremo utilizzare e del modo in cui andranno ad influenzare lo stile di combattimento.

 

E COSI, TUTTO EBBE INIZIO

Il Revenant è la nona professione, aggiunta in Guild Wars 2 come archetipo innovativo mai visto in altri giochi. I Revenant sono maestri delle Mists in armatura pesante, con abilità che permettono loro di controllare e manipolare l'energia in modo tale da creare potentissimi attacchi. Possono invocare poteri di antiche leggende per dominare i nemici e scatenare il caos in battaglia. Quanti hanno familiarità con la trama di GW riconosceranno molte facce note manifestarsi come leggende, che sarà possibile evocare grazie alla nuova professione.

Ecco qui una piccola panoramica: 

  • Nuove meccaniche uniche della classe
  • Una nuova risorsa per castare abilità
  • Armatura pesante
  • HP medi ( 22k di vita, in un'immagine ma potrebbe essere di meno, si aggirerà su quei numeri li, N.d.D.)
  • Schema di colori delle skill: rosso, nero, e bianco delle Mist

 

Tra adesso e l'uscita dell'espansione, imparerete molto a proposito delle nuove abilità del Revenant. Iniziamo oggi parlando delle seguenti: 

  • Martello
  • Mazza
  • Ascia
  • Trasformazione in Demone: Mallyx The Unyielding
  • Trasformazione in Nano: Jalis Ironhammer (spiega dopo meglio cosa significano, N.d.D.)

  

CONNESSIONE CON LE NEBBIE

Come menzionato, il tema dominante di questa professione è il costante legame con le Mist, ma come si traduce questo in termini di gameplay?

Partiamo dalle basi. Un Revenant avrà a sua disposizione una selezione di leggende tra cui poter scegliere – potenti personaggi provenienti dal passato dei quali può invocare il potere – e ne potrà equipaggiare due a sua scelta. Attraverso questa costante connessione con le Mist, avrete sempre a disposizione una leggenda attiva e una passiva. La leggenda attiva andrà a determinare le skill della metà destra della barra. E’ come lo swap delle armi, ma a cambiare saranno la skill di cura, le utility e l'elite. Non solo la la leggenda attiva modificherà le vostre skill, ma avrete a disposizione una barra di energia legata alla leggenda attualmente in uso.

Questa barra è la nuova risorsa con la quale ogni Revenant dovrà fare i conti per poter usare le proprie skill. Alcune di queste costeranno poca energia, facendo si che possano essere usate con più frequenza, mentre altre avranno un costo maggiore ma con un gran profitto in termini di ciò che potranno fare. Quando si andrà ad invocare una nuova leggenda, si inizierà con metà barra piena e l’energia si continuerà a rigenerarne nel tempo. Questo crea un effetto tira e molla con cui gestirete l’energia mentre utilizzate le abilità.

I Revenant avranno a disposizione delle skill a mantenimento (upkeep), che alcuni potranno ricordare dal primo GW. Alcune leggende hanno delle abilità che vi faranno perdere la capacità di rigenerare energia o vi metteranno persino un uno stato in cui perdete energia nel tempo anche senza castare nessuna altra abilità mentre queste restano attive. Si può vedere da alcuni screenshoot che ci sono freccette che rappresentano lo stato corrente dell'upkeep. Questo fa si che possano venir introdotte altri tipi di abilità in GW2 con funzionalità uniche e che andranno a rinforzare l’aspetto di gestione dell’energia del Revenant.

 

UNA NUOVA PIEGA

Le armi a disposizione non saranno legate alle due leggende che abbiamo selezionato; invece, abbiamo incorporato nelle skill la sensazione che si prova nell'utilizzare le Mist, e la connessione con esse. Questa è una parte fondamentale della classe che migliora l'aspetto e la sensazione che provoca il Revenant; non vi sembrerà di essere un guardian con le sue fiamme o un warrior con i suoi attacchi fisici. Volevamo spingere quello che si prova nell'impregnare i proprio attacchi con l'energia delle Nebbie e sfogare una furia devastante sul campo di battaglia. Questa professione non avrà accesso allo swap delle armi, ma l'uso delle leggende è più che sufficiente a compensare questa assenza.

So che volete sapere molto di più sulle skill a disposizione, questi sono alcuni degli esempi che troverete nell'espansione.

 

MARTELLO

Abbiamo dato un nuovo ed interessante utilizzo alle armi attuali. Una di queste è il martello, che potreste immaginare come un'arma fisica e molto lenta. Bene, questo non è il modo in cui il Revenant lo usa! I Revenant usano i loro poteri rendendolo un'arma a distanza. Esatto – sarete in grado di usare questi poteri unici in modo tale da poter lanciare martelli magici contro i nemici, creare enormi zone di distruzione, controllare i movimenti del nemico.

Coalescence of Ruin

Colpisci il suolo con il martello, creando un’eruzione a cascata di energia

Questa skill usa una nuova tecnica che vedrete anche in altre specializzazioni. Si creerà un attacco che partirà dal proprio personaggio ed andrà ad estendersi in avanti. Il danno di questa specifica skill aumenta con l’aumentare della distanza. Questo fa si che si possano creare attacchi che influenzeranno lo stile di combattimento sia vostro che dei nuovi nemici.

Field of the Mists

Crea un muro proveniente dalle Mists che bloccherà i proiettili in arrivo di fronte a te

Di nuovo, anche questa è una tecnologia nuova. Questa in particolare creerà u muro di fronte al personaggio che bloccherà i proiettili in arrivo. Ma c'è di più, il muro vi seguirà mentre vi muovete, restando sempre di fronte a voi e bloccando gli attacchi per tutta la sua durata.

 

MAZZA

In questo caso non tireremo nessuna mazza contro i nemici, quest'arma offre uno stile di gioco unico che va molto in sintonia con l'ascia. Entrambe mazza e ascia richiedo di prestare particolare attenzione alla propria posizione in relazione ai nemici, visto che gli attacchi sono tutti direzionali.

Manifest Toxin

Porta un attacco devastante che manda energia tossica a rimbalzare sui nemici dietro al bersaglio

Questa skill è la terza parte della chain di autoattack. Abbiamo cercato di rendere perfino gli attacchi base più interessanti, con più strategia dietro essi. L'attacco sarà un colpo in melee che inizialmente verrà inflitto al bersaglio ma subito cercherà nuovi obiettivi dietro ad esso. Dovrete essere sicuri di riuscire ad allineare per bene i nemici per riuscire a massimizzarne l'efficacia.

 

ASCIA

Come menzionato sopra, l'ascia è principalmente basata su skill direzionali. Anche questa è un'arma ibrida, ma si concentrerà sull'utility rispetto al danno. Avete sempre voluto poter lacerare l'aria, creando un varco dimensionale nel mondo ? Allora l'ascia fa proprio al caso vostro!

Temporal Rift

Fai breccia nelle Mist, creando un varco instabile. Dopo un breve durata, il varco collasserò su se stesso, attraendo a se tutti i nemici

Sembra intenso, vero? Questa skill è una delle mie preferite vista la vasta quantità di possibili utilizzi. Di nuovo, è un attacco direzionale. Creerà sempre un varco di fronte al personaggio, quindi prestate particolare attenzione a dove siete rivolti. Ha inoltre un piccolo ritardo con un particolare messaggio visivo che darà ai vostri nemici la possibilità di evitarlo. Temporal Rift è un'ottimo complemento per le ulteriori abilità sulla vostra barra.

 

È’ LEGGENDARIO

È arrivato il momento di parlare più nello specifico delle leggende. Esse sono parte fondamentale di un Revenant, visto che determineranno metà delle abilità a vostra disposizione. E non solo questo, ognuna di esse includerà un set di skill a tema ed uno stile di gioco specifico. In questo senso, ogni leggenda sarà molto diversa dalle altre; sceglierete ognuna di esse con uno scopo ben preciso in mente. Le abilità delle leggende sono state progettati per avere un impatto visivo ben preciso. Dando un semplice sguardo alle skill usate, uno dovrebbe essere in grado di stabilire quale leggenda è stata scelta dal giocatore. Ognuno di essi ha i proprio colori, stile e tema generale.

 

LEGENDARY DEMON STANCE

Invoca il potere del leggendario demone Mallyx The Unyielding

La trasformazione in demone si basa sulle condizioni, ma con una variante. Chiamiamola manipolazione delle condizioni. Invece che avere a che far con esse nel modo tradizionale che conosciamo - principalmente rimuovendole - l'approccio con le condizioni per un Revenant si basa tutto sull'accumularne il più possibile su se stessi per poter potenziare i propri attacchi. Più saranno le condizioni applicate su di voi, più forte e di impatto saranno le vostre skill da demone. Vediamo un esempio.

Embrace the Darkness

Evoca il potere del demone leggendario trasformandoti in un possente avatar. Aumenta tutti gli attributi e copia le condizioni verso i nemici nei dintorni ogni pochi secondi

Questo è un esempio di skill a mantenimento. Potrete attivare (e disattivare) questa modalità in qualunque momento fintanto che avrete abbastanza energia a disposizione per poter tener attiva questa upkeep skill. Tutte le abilità della trasformazione in demone applicheranno condizioni al Revenant, in maniera simile alle skill corruption di un necromante. In questo caso, appplicherete Torment su voi stessi in mondo tale che, come minimo, infliggerete Torment sui nemici intorno a voi mentre questa skill sarà attiva.

 

LEGENDARY DWARF STANCE

 “Invoca il potere del leggendario re nanico, Jalis Ironhammer

Non so voi, ma quando penso ad un nano, mi immagino qualcosa di tankoso e spaccone.
Questo sarà proprio quello che potrete fare se sceglierete questa leggenda. Quando userete la dwarf stance, tutto si incentrerà nel restare in vita e mantenere una presenza terrificante nel campo di battaglia che i vostri nemici difficilmente dimenticheranno. 

Vengeful Hammers

Evoca martelli che ti orbiteranno intorno, danneggiando i nemici” 

Ho detto che sarete una presenza terrificante e cosa fa meglio il lavoro di martelli volanti che girano intorno al personaggio? Questa sarà un'altra skill a mantenimento. Mentre è attiva, avrete questi martelli nanici che seguiranno i vostri movimenti. Ottimi quando è necessario far maggior pressione sui nemici.

 

NUOVI E BRILLANTI!

Nuovi boon, condition, e status effect sono stati aggiunti al Revenant e alle specializzaioni delle altre classi. Queste sono ottime meccaniche che garantiranno ai giocatori nuove interazioni e nuove skill nell'attuale sistema di combattimento.

Resistance (Boon)

Le condizioni attualmente applicate su di te non avranno più effetto; stack in durata

Attualmente, abbiamo delle skill che danno un effetto simile, come ad esempio la Berserker Stance del warrior (immunità alle condizioni senza possibilità di contrastarla). Quando applicata su di un persoanggio, questo boon farà si che le condizioni che attualmete state soffrendo diventino inefficaci. Ad esempio se un personaggio sta correndo in preda al terrore per via del Fear, smetterà di correre quando gli verrà data Resistance. Quando questa finirà esso riprenderà a correre per la paura (credo che voglia dire che il fear di per se rimane su personaggio ma senza effetto, se la Resistance finisce prima della durata del Fear, l'effeto tornerà a funzionare come prima, N.d.D. ). Avere questo particolare effetto legato a un boon fa si che esso possa essere rimosso da altri giocatori aggiungendo maggiori possibilità di counterplay.

Slow (Condition)

Skill e azioni sono più lente

Abbiamo già la versione “buona” in game, ovvero la quickness, che aumenta la velocità delle skill e delle azioni. Questa invece rallenta le animazioni e il cast, permettendo di avere più tempo per schivare o interrompere attacchi. Abbiamo inoltre migliorato sia la quickness che lo slow. Al momento, quickness dà la possibilità di avere le abilità prima, tagliando i tempi di cooldown. Con questi miglioramenti, i cast delle skill si modificheranno anche in tempo reale sia per l'una che per l'altra, perfino mentre sarete a metà di un'animazione.

Taunt (Status Effect)

Attacca involontariamente il nemico

Ci sono diversi Status Effect nel gioco al momento che ricoprono una varietà di obbiettivi come ad esempio il Knockdown, Knockback e Daze. Nell'espansione abbiamo voluto estendere le possibilità di gameplay con l'aggiunta del Taunt. Taunt verrà usta sia per riposizionare i nemici, sia per far si che cambino target. Questa abilità farà si che i bersagli colpiti da essa corrano contro chi l'ha castata colpendolo esclusivamente con gli autoattack – salvo la posssibilità di usare uno stun breaker (quelle skill che ti fanno ripendere il controllo del tuo personaggio come “save yourself”, “blink”, “balanced stance”, N.d.D.). Questo fa si che Taunt possa venire utilizzato in diverse occasioni, non solo come skill per i giocatori, ma per poter creare scontri contro creature più interessanti che utilizzano a loro volta questa skill.

 

SOLO L’INIZIO…

Questa era solo la punta dell’iceberg. Ci sono altre armi e leggende per il Revenant, ma dovrete aspettare per saperne di più. Non è divertente raccontare tutto e subito!

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Traduzione: DonChiShoot.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.