Giovedì, 05 Febbraio 2015 22:15

Nel Cuore di Maguuma

Heart of Thorns farà evolvere Guild Wars 2 e il mondo di gioco evolverà di conseguenza. Nel Cuore di Maguuma, in cui il contenuto open-world e la storia dell'espansione avranno luogo, costruiremo sulle fondamenta dei princìpi di Guild Wars 2: la potenza del nostro sistema di eventi dinamici, la convinzione che giocare con altri renda migliore l'esperienza di gioco, l'impatto dell'ambiente sulla storia, e la gioia dell'esplorazione e della scoperta. Porteremo tutti questi princìpi al livello successivo nel Cuore di Maguuma.

 

MAPPE CON UNO SCOPO

Il Living World ha preparato il campo a Guild Wars 2: Heart of Thorns™ in più modi. Mentre la storia che si è svolta nel corso delle stagioni 1 e 2 ha sancito il risveglio di Mordremoth e messo le basi della storia che l'espansione racconterà, le tipologie di mappe che abbiamo aggiunto e ciò che accade al loro interno ci hanno portato al punto in cui siamo con Cuore del Maguuma e al tipo di esperienza che si avrà nella giungla profonda.

I resti ricoperti di lava del Karka Antico non sono altro che un monumento alla vastità di Guild Wars 2. L'evento di Lost Shores rappresenta l'epica scrittura di un pezzo di storia di Guild Wars 2, una massiccia invasione dove i giocatori e gli sviluppatori hanno simultaneamente forgiato un nuovo spazio di gioco. Ci rammarica, tuttavia, che non si possa nuovamente ripetere l'esperienza.

La minaccia sempre incombente della tempesta di sabbia in Dry Top è più rappresentativo della dinamica, mutevole natura di Guild Wars 2, non solo per la distruzione che porta, ma anche per il suo progredire. Durante la tempesta, l'intera mappa entra in una fase secondaria. Questa fase colpisce la mappa in un modo che la rende unica e diversa da tutte le altre mappe.

Nelle giungle profonde di Maguuma, si incapperà in storie simili e di scala ancora più ampia che si verificano in fasi secondarie. Ad esempio, la prima mappa in cui si entra in Heart of Thorns racconterà la storia di alcuni dei superstiti della catastrofica spedizione della flotta del Patto nella giungla. Nel corso di ogni giornata, i membri del Patto assediati cercheranno di costruire le difese e proteggere le loro posizioni in modo che abbiano la possibilità di sopravvivere alla notte, la seconda fase mortale di questa mappa, quando i Mordrem escono in numero schiacciante.

Nel Cuore di Maguuma, ci sono minacce ancora più grandi ed epiche battaglie che vi aspettano. Troverete mappe con una maggiore rigiocabilità e profondità di contenuti di qualsiasi cosa abbiamo messo finora in Guild Wars 2, mappe che offrono un'esperienza unica e più livelli di gioco. Invece di una strategia più tradizionale di espandere rapidamente le terre ma con un contenuto limitato a riempirle, Heart of Thorns si concentrerà meno sulla massa totale delle terre nell'espansione e si concentrerà invece sulla profondità dei contenuti all'interno di quello spazio di gioco. Ogni mappa sarà ricca di contenuti, ricca nello spazio di gioco tridimensionale, e molto profonda in rigiocabilità per fornire in ultima analisi, più valore di gameplay per i nostri giocatori e non lasciarsi dietro un deserto di contenuti raramente giocati.

 

AVAMPOSTI

Uno dei nuovi modi con cui stiamo migliorando la rigiocabilità è il nostro nuovo sistema di Outpost, che cambia il modo in cui strutturiamo gli eventi nel mondo. Quasi tutti gli eventi dinamici in tutta Guild Wars 2 sono legati ad almeno una piccola parte dei personaggi e della cultura locale. Completando un evento dinamico, vi troverete di fronte ad altri eventi dinamici che continuano la storia del territorio in cui ci si trova. Vedrete i nemici venire respinti, i nemici sconfitti che evocano campioni più forti per sfidarvi, e gli alleati salvati in precedenza andare all'attacco. Ci sono molte possibili interazioni e su diverse scale di grandezza. Se non sai cosa stai cercando, però, può essere facile perdersi queste storie che si intrecciano su ogni mappa.

Quando vi avventurerete per la prima volta nella giungla, troverete che gli eventi della zona sono legati a ciò che sta accadendo in un sito specifico. Queste posizioni sono i nostri nuovi Content Outpost, che stiamo utilizzando per mettere insieme singoli eventi in una esperienza più grande e più completa.

Gli Avamposti sono strutture di contenuti che spiegano e contestualizzano le conseguenze di gruppi localizzati di eventi dinamici. Se siete stati nelle Silverwastes, avete visto un precursore di questo concetto in ogni torre. Nelle Silverwastes, ogni torre aiuta il Patto a prepararsi per la sua aggressione, e i vostri successi e fallimenti in ogni torre influiscono sul tipo di eventi che vedrete intorno a voi. Nel cuore di Maguuma, avrete una esperienza simile con gli Avamposti, che sono sempre di vitale importanza per la preparazione per la fase secondaria di ogni mappa e che possono continuare a svolgere un ruolo importante anche in quella fase.

Quando ci si imbatte in uno di questi avamposti, troverete una storia che si compie tramite gli NPC e gli eventi nei dintorni. Completando gli eventi di un Avamposto, gli NPC saranno in grado di costruire le difese, di offrire nuovi servizi, di accompagnarvi in avventure e, infine, di unirsi a voi nella lotta contro Mordremoth.

Uno dei primi gruppi che si incontrano in Heart of Thorns è quello dei sopravvissuti della flotta del Patto. Devastati dallo strapotere di Mordremoth e spaventati dai Sylvari che hanno risposto al suo appello, c'è poca speranza che possano sopravvivere da soli nella giungla. In mezzo al caos, un ufficiale del Patto di nome Laranthir riunisce i soldati e quanto resta dei Pale Reavers - un corpo d'elite sylvari - e lotta per mantenere un punto d'appoggio nella giungla e superare i sospetti dei sopravvissuti nei confronti suoi e degli altri Sylvari.

I primi passi sono per liberare uno spazio sufficiente perchè le forze del Patto possano tirare il respiro e organizzare i sopravvissuti. Da lì, è necessario lavorare rapidamente per catturare il territorio e approntare le difese, spingendo l'orda nemica verso antiche rovine. Mettere in sicurezza i punti sopraelevati è fondamentale perché permette ai Pale Reavers di fornire fuoco di copertura durante la seconda fase della mappa - il tramonto. Quando il sole scivola sotto l'orizzonte, il contrattacco di Mordremoth inizia, e le sue legioni calano su tutta la mappa. Più pericolose di tutti sono le sue Mordrem Wyvern che dominano i cieli e devastano i resti della flotta caduta. Si deve lottare per ogni centimetro durante la giornata in questo Avamposto, perché più si spingono in avanti Laranthir e i Pale Reavers, più probabilità avrete di abbattere una di queste bestie terrificanti.

Quando un Avamposto cresce, gli eventi cambiano e diventano ancora più numerosi. L'avamposto può progredire attraverso diversi livelli, sbloccare nuove ricompense e maggiori opportunità di esplorare e giocare.

 

AVVENTURE

Per loro natura, gli eventi dinamici non sono sempre disponibili e occasionalmente si hanno dei tempi di inattività. Guild Wars 2 ha molte opportunità di contenuti e sfide al di là degli eventi, ma la maggior parte sono ben nascoste. Quelle che non sono ben nascosto tendono ad essere disponibile solo una volta per ogni personaggio.

Le Adventures sono il prossimo livello di sfide open-world ripetibili on-demand. Mentre gli eventi restano l'esperienza open-world di base, i giocatori potranno anche sbloccare Avventure facendeo progressi in un avamposto.

Quasi ogni attività, minigame, o sfida che si può immaginare in Guild Wars 2 può essere un'Avventura. La differenza fondamentale è che le avventure hanno una loro interfaccia utente, molto simile agli eventi, e offrono una certa quantità di sfida attiva. Ad esempio, invece di completare un Jumping Puzzle, un'Avventura può richiedere di completare quel Puzzle entro un certo tempo. A differenza degli eventi, però, le prestazioni individuali vengono monitorate e misurato. E' una sfida da superare. Le tua performance nelle Avventure saranno memorizzate, e sarete in grado di vedere - e confrontarvi - contro i punteggi dei vostri amici e compagni di gilda. Visto che le avventure si svolgono nell'open-world, vedrete altri giocatori che si adoperano per superare le stesse sfide, e in molti casi sarete in grado di lavorare e di eccellere insieme. Le Adventures sono una rivisitazione del concetto di contenuti permanente per mettere alla prova te stesso, da godere mentre ci si sposta attraverso il mondo che è intorno a te fin dal lancio. Di conseguenza, è possibile che vediate alcune attività di cui avete sentito parlare prima del lancio di Guild Wars 2 fare la loro comparsa come Avventure.

La sfida di un'avventura dovrebbe essere nel giocarla, non nel cercare dove si trova, quindi le Avventure vengono visualizzate sulla mappa. Potrete anche sapere se dovete ancora ricevere la sua ricompensa. Molte Avventure sono sbloccate aiutando un Avamposto. Se si trova un'Avventura che non è ancora disponibile, vi verrà fornita con una spiegazione su come accedervi.

 

CONTENUTI IMPEGNATIVI

Uno dei nostri obiettivi in Guild Wars 2: Heart of Thorns è quello di fornire contenuti veramente impegnativi per i nostri giocatori. All'interno della giungla, si incontrano specie completamente nuove, creature e boss che sono più avanzati di quanto non siano gli incontri che abbiamo introdotto in passato. Questi incontri richiederanno maggiori competenze e tattiche per superarli, cia che ci si avventuri nella giungla da soli o con una party. Non solo presenteremo queste nuove sfide nel tramite gli Avamposti e le Avventure che troverete nella giungla, ma saranno disponibili anche tramite altri tipi di esperienze di contenuto. Avvicinandoci al rilascio dell'espansione, torneremo e dare dettagli specifici sulle nuove tipologie di incontri di gruppo sfidanti che introdurremo per Guild Wars 2 e spiegheremo come questi nuovi tipi di sfide lavorano all'interno dei contenuti di Guild Wars 2.

Avventure e avamposti gettano le basi per l'esplorazione e il confronto nell'open-world di Guild Wars 2: Heart of Thorns.

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.