Martedì, 16 Dicembre 2014 18:00

Il nuovo sistema di achievement giornalieri

RICOMPENSE PER GLI ACHIEVEMENT IN BASE AI CONTENUTI

Con il festival dell'Invernodì in arrivo oggi, verrà introdotta una nuova versione del sistema di Daily Achievement. Con questo nuovo sistema vogliamo dare ai giocatori l'opportunità di provare cose che magari normalmente non sperimentano e di percepire come significative le ricompense che guadagnano completandole. Invece di avere una ricompensa generica per tutti gli achievement, ognuno darà ai giocatori qualcosa che è tematicamente legato al contenuto che stanno giocando. Completare un daily achievement relativo a un frattale darà una Pristine Fractal Relic aggiuntiva, delle ulteriori Agony Resistance, e un Tome of Knowledge; prendendo una torre in WvW per un achievement vi frutterà World Experience e Badges of Honor supplementari; o catturare un punto in PvP vi permetterà di far progredire ulteriormente la vostra reward track. Vogliamo che le ricompense aiutino a indirizzare i giocatori verso i contenuti, non ricompense generiche per tutti gli achievement.

Per realizzare questo, abbiamo suddiviso le daily in tre categorie distinte in base alla modalità di gioco: PvE, WvW, e PvP. Inoltre, abbiamo creato una separazione in achievement facili, come "Uccidere 3 giocatori in WvW," e achievement più impegnativi come "Vinci 1 incontro in PvP come Mesmer" o "Sconfiggi lo Shatterer." Gli achievement più semplici sono più veloci da completare, ma quelli più difficili daranno ai giocatori maggiori ricompense.

Come parte di questo cambiamento, abbiamo tolto gli Achievement Point dalle singole daily. In passato, se si voleva massimizzare i punti Achievement guadagnati, bisognava completare tutte e dieci le daily in un giorno correndo per tutto il mondo di gioco. Invece, abbiamo creato un nuovo meta-achievement per il completamento di una combinazione di tre daily di qualsiasi categoria. Il completamento di questo meta-achievement premierà con 10 Achievement Point tutti insieme, che conteranno per il proprio cap degli achievement point delle daily. Così ora i giocatori che si concentrano solo sugli AP dovranno solo completare tre daily achievement. Si guadagneranno ricompense diverse dagli Achievement Point se si completano ulteriori achievement; potrete fare più daily se vi interessano le reward aggiuntive, ma non dovrete più sentirvi sotto pressione per farle tutte ogni giorno per raggiungere il massimo dei punti Achievement.

Con il lancio di questo nuovo sistema, Dicembre sarà l'ultimo mese che include i monthly achievement. Gli achievement mensili prevedevano obiettivi più grandi per i giocatori, ma erano ancora abbastanza generici e ripetitivi, e non si adattavano bene con il nuovo paradigma delle ricompensa. Visto che alcuni di voi hanno già fatto progressi nella monthly di questo mese, la lasceremo attiva per tutto quest'ultimo mese, permettendo di di guadagnare qualche Laurel bonus.

Infine, con una release che arriverà all'inizio del prossimo anno, verranno uniti i cap di punti achievement per daily e monthly in un unico pool. Questo permetterà ai giocatori di continuare a lavorare verso il cap totali con le daily, anche senza l'esistenza degli achievement mensili. Potreste chiedervi "E le ricompense delle daily e monthly esistenti? Che ne sarà di Laurel e Mystic Coin?" Beh, non abbiate paura!

 

RICOMPENSE AL LOGIN

Una delle cose che vogliamo fare è ricompensare i giocatori per essere fan di Guild Wars 2. Così abbiamo spostato le ricompense originali di daily e monthly, aggiunto qualche altro oggetto per buona misura, e unito il tutto in un nuovo sistema bonus che premia i giocatori già solo per l'accesso al gioco. La prima volta che si accede ogni giorno, riceverete un nuovo premio bonus. Le voci di questo nuovo percorso di ricompense non sono solo una combinazione dei precedenti premi per gli achievement giornalieri e mensili, ma anche elementi aggiuntivi che abbiamo inserito, tra cui borse piene di trofei necessari per il crafting e un forziere con equipaggiamento esotico garantito per una professione di vostra scelta.

Si può immaginare questo sistema come un calendario delle festività che vi dà un nuovo regalo da ArenaNet ogni giorno. Ci sono 28 premi individuali, che costruiscono la strada verso un forziere epico contenente un aumento permanente dell'1% all'account per il gold find e una scelta tra materiali artigianali ascesi, materiali necessari per craftare la vostra arma leggendaria (compresi Mystic Clover) o un ulteriore quantità di Laurel o Tome of Knowledge.

Avete perso una giornata a causa del lavoro, di una vacanza, o di una vacanza di lavoro? Nessun problema, i vostri progressi sono ancora lì! La prossima volta che accederete, potrete riprendere da dove vi eravate interrotti. Il sistema si resetta solo una volta che avrete reclamato la ventottesima ricompensa.

Con le nuove daily e il sistema di ricompensa al log-in, i giocatori dovrebbero avere più cose da fare ogni giorno e sentirsi maggiormente premiati per essere eroi. Felice caccia agli achievement, e ci vediamo in Tyria!

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Traduzione: Ray.
Fonte: Guild Wars 2 Official Site.